腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
搜索
关闭
文章
问答
(35)
视频
开发者手册
清单
用户
专栏
沙龙
全部问答
原创问答
Stack Exchange问答
更多筛选
回答情况:
全部
有回答
回答已采纳
提问时间:
不限
一周内
一月内
三月内
一年内
问题标签:
未找到与 相关的标签
筛选
重置
1
回答
BulletPhysics
/ BulletSharp的库达?
BulletSharp (或者
BulletPhysics
本身,如果你不知道BulletSharp)可以使用数据自动化系统吗?如果是,在哪里可以找到适当的设置?(在BulletSharp或
BulletPhysics
代码中没有发现任何提及)谢谢您提供的任何信息
浏览 3
修改于2017-09-07
得票数 0
1
回答
BulletPhysics
"setLinearVelocity“未移动
我正在尝试创建一个FPS播放器,它有一个使用OpenGL和
BulletPhysics
的RigidBody。唯一的问题是让盒子移动。#ifndef PLAYER_H#include <vector> #include "Bullet
浏览 0
修改于2012-11-23
得票数 4
1
回答
BulletPhysics
/ BulletSharp中的多线程?
BulletSharp (或者
BulletPhysics
本身,如果您不知道BulletSharp)能在多线程模式下工作吗?如果是,在哪里可以找到适当的设置?注意: BulletSharp是
BulletPhysics
的C#包装器。PS:我知道,有,但是:-没有全面的答案--从那时起,桥下就有很多水--在今天的BulletSharp /
BulletPhysics
版本中,我找不到提到的类。 谢谢您提供的任何信息
浏览 2
修改于2017-09-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
BulletPhysics
中的项目符号
在子弹物理学中模拟子弹的最好方法是什么?如果可能的话,一些示例代码会更好。
浏览 1
提问于2010-11-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
BulletPhysics
-更新单个对象
我正在使用Bullet Physics作为我的物理引擎。我目前的问题是,我找不到如何(或是否)可以在DiscreteDynamicsWorld中stepSimulate单个主体/对象。我想简单地说一下:而不是通常的:那么到底有没有这样的事情呢?我浏览了Bullet文档,我看到他们的单步模拟功能是内部的-所以我想知道是否有其他方法可以做到这一点。 如果这是一个愚蠢的问题,我很抱歉,但我在其他地方找不到答案
浏览 0
提问于2011-12-21
得票数 0
1
回答
如何让
bulletphysics
/bulletsharps的多线程工作?
,设置BulletSharp物理引擎包装器的"DynamicsWorld“所需的最少代码集是多少或者,我也可以从
BulletPhysics
引擎本身的同一组代码中解决这个问题。
BulletPhysics
是一个C++库;包装器是用C#编写的。 谢谢。
浏览 0
提问于2012-10-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
BulletPhysics
-显式设置铰链角度?
maxMotorImpulse = 1.0f;在每一步,
BulletPhysics
浏览 0
修改于2018-08-05
得票数 0
1
回答
BulletPhysics
:错误LNK2001:未解析的外部符号
我试图完成来创建一个带有子弹物理学的测试应用程序。我跟随着每一步,没有改变任何其他的东西。操作系统为Windows 8.1 (64位),Visual 2013。当我尝试调试或发布时,我会得到以下错误:#include "stdafx.h"{return 0;调试
浏览 6
提问于2015-06-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
64位Windows下双精度
BulletPhysics
的编译
我正在尝试创建一个64位窗口构建的子弹物理,双精度启用。如果我使用CMake生成一个新项目,我可以很容易地在CMakeLists.txt中启用双精度,但我无法找到一种方法来生成一个构建x64的项目。
浏览 4
提问于2013-09-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何利用Ogre3D和
BulletPhysics
优化刚体碰撞
我正在和我的朋友们一起开发一些游戏,使用Ogre3D和子弹物理学。我设法让我们的游戏角色移动(只是简单的运行和转弯)。btCollisionWorld::ClosestRayResultCallback res(btFrom, btTo);.我试过: 我不知道怎么解决这个问题。我不使用
浏览 0
修改于2015-01-22
得票数 0
1
回答
BulletPhysics
-门对象放置在地面上时无法控制地旋转
我正在尝试使用HingeConstraint在
BulletPhysics
中模拟一个门。
浏览 7
修改于2018-08-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
BulletPhysics
(ammo.js) --你将如何对一个对象施加武力?
为了澄清- ammo.js是一个使用mscripten的弹物理端口setVelocity(1,0,0)甚至不会移动地块--它只是阻止重力对它的作用!applyImpulse([0,0,200000],[0,0,0])绝对什么也不做。
浏览 1
修改于2014-12-19
得票数 2
回答已采纳
1
回答
某些函数在ammo.js中不起作用,尽管
BulletPhysics
文档显示它们应该
为了澄清- ammo.js是一个使用emscripten的弹物理端口在drawScene try { var py = parseFloat((tempCamy * -1)); var pz = parse
浏览 1
提问于2015-07-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使用Ogre3D和子弹物理学习教程字符控制
但是我不知道
BulletPhysics
中字符移动的示例是什么,如果有人知道一些简单的教程源代码,或者
BulletPhysics
和Ogre3D关于字符移动的简单示例源,请告诉我,谢谢:)
浏览 1
修改于2015-01-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
运行JBullet在IntelliJ中的演示
\CS351L\JBullet\build.xml:77: java.lang.IllegalStateException: Stack.alloc( class )的第一个参数必须是常数(在com.
bulletphysics
.collision.dispatch.ConvexConcaveCollisionAlgorithm
浏览 3
修改于2015-10-01
得票数 3
1
回答
在Visual中为多个体系结构构建示例物理
我的开发环境设置是: 最终消息-构建: 13成功,3失败 注:--如果我使用CMAKE为
BulletPhysics
构建VisualStudio解决方案,然后将这些解决方案分别链接到每个
BulletPhysics
体
浏览 5
修改于2014-08-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法在mac上获得JAWT接口错误。
org.lwjgl.opengl.Display.create(Display.java:783) at com.
bulletphysics
.demos.opengl.LWJGL.main(LWJGL.java:54) at sun.reflect.NativeMethodAccessor
浏览 2
提问于2013-10-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Intel HD 3000 GPU性能差
我使用弹物理库(http://
bulletphysics
.org/wordpress/)演示测试了这一点。在OS中,它们都运行得完美无缺且流畅。在Ubuntu的同一台笔记本电脑上,它们是不可用的。
浏览 0
提问于2011-05-03
得票数 4
回答已采纳
2
回答
幽灵物体-子弹头物理学
我试图在
bulletphysics
中实现一个简单的ghost对象,这就是我创建ghost对象的方式: btGhostPairCallback* ghostCall = new btGhostPairCallback
浏览 2
提问于2011-03-05
得票数 3
1
回答
使用所有opengl库为webgl开发应用程序的最有效方法是什么?
我需要在一个物理模拟应用程序中使用一些物理库,例如C++中的
bulletphysics
。有一个限制,我必须使用webgl和javascript。
浏览 1
修改于2011-06-16
得票数 1
第 2 页
领券