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社区首页 >问答首页 >BulletPhysics (ammo.js) --你将如何对一个对象施加武力?

BulletPhysics (ammo.js) --你将如何对一个对象施加武力?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-10-26 12:34:50
回答 1查看 3.1K关注 0票数 2

为了澄清- ammo.js是一个使用mscripten的弹物理端口

我有一个角色(本质上是块),需要用武力来推动。我已经尝试过(我认为)所有的力量方法,但我仍然不能移动障碍。

setVelocity(1,0,0)甚至不会移动地块--它只是阻止重力对它的作用!applyImpulse([0,0,200000],[0,0,0])绝对什么也不做。

applyForce([0,0,200000],[0,0,0])绝对什么都不做。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-12-19 02:18:09

由于ammo.js是一个emscripten端口,您必须使用它的本机数据类型来与它对话.

因此,要设置速度,您需要body.setLinearVelocity(新的Ammo.btVector3(1,0,0));

applyForce和applyImpulse也是如此。

在我的代码中,我通常制作一组临时btVector3s,并在整个文件中使用它们,以减少分配和垃圾收集的开销。

代码语言:javascript
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var tbv30 = new Ammo.btVector3();

function setBodyVelocity(body,x,y,z){
    tbv30.setValue(x,y,z);
    body.setLinearVelocity(tbv30);
}

祝你好运:D

票数 4
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/26573039

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