BulletSharp (或者BulletPhysics本身,如果您不知道BulletSharp)能在多线程模式下工作吗?如果是,在哪里可以找到适当的设置?(比如on/off多线程,numOfThreads,.)
注意: BulletSharp是BulletPhysics的C#包装器。
PS:我知道,有问题,但是:-没有全面的答案--从那时起,桥下就有很多水--在今天的BulletSharp / BulletPhysics版本中,我找不到提到的类。
谢谢您提供的任何信息
发布于 2017-09-06 21:57:58
是的,子弹中的多线程最近又复活了。BulletSharp P/Invoke 0.10添加了多线程,演示展示了如何设置它。
使用CollisionDispatcherMultiThreaded、ConstraintSolverPoolMultiThreaded、DiscreteDynamicsWorldMultiThreaded代替单线程类,并在Threads.TaskScheduler上设置一些可用的调度程序(OpenMP、PPL或TBB)。
如果您正在使用多线程,那么多线程很快就会添加到BulletSharp C++/CLI中。
项目3中GPU管道的工作似乎已经停止,因此目前还没有计划在BulletSharp中支持第3版。
https://stackoverflow.com/questions/46080759
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