首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >BulletPhysics / BulletSharp中的多线程?

BulletPhysics / BulletSharp中的多线程?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2017-09-06 17:01:55
回答 1查看 1.4K关注 0票数 0

BulletSharp (或者BulletPhysics本身,如果您不知道BulletSharp)能在多线程模式下工作吗?如果是,在哪里可以找到适当的设置?(比如on/off多线程,numOfThreads,.)

注意: BulletSharp是BulletPhysics的C#包装器。

PS:我知道,有问题,但是:-没有全面的答案--从那时起,桥下就有很多水--在今天的BulletSharp / BulletPhysics版本中,我找不到提到的类。

谢谢您提供的任何信息

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-09-06 21:57:58

是的,子弹中的多线程最近又复活了。BulletSharp P/Invoke 0.10添加了多线程,演示展示了如何设置它。

使用CollisionDispatcherMultiThreaded、ConstraintSolverPoolMultiThreaded、DiscreteDynamicsWorldMultiThreaded代替单线程类,并在Threads.TaskScheduler上设置一些可用的调度程序(OpenMP、PPL或TBB)。

如果您正在使用多线程,那么多线程很快就会添加到BulletSharp C++/CLI中。

项目3中GPU管道的工作似乎已经停止,因此目前还没有计划在BulletSharp中支持第3版。

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46080759

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档