也就是说,为了使用"BulletSharp.MultiThreaded.ParallelConstraintSolver"?,设置BulletSharp物理引擎包装器的"DynamicsWorld“所需的最少代码集是多少或者,我也可以从BulletPhysics引擎本身的同一组代码中解决这个问题。
如果我没有表达正确的问题,我希望澄清;我今天才开始使用它。(是的,我已经使用标准类编写了一个快速程序)。
BulletPhysics是一个C++库;包装器是用C#编写的。
http://bulletphysics.org/wordpress/
http://code.google.com/p/bulletsharp/
谢谢。
发布于 2012-10-29 06:12:01
我个人还没有尝试过让多线程工作,但我建议您查看user manual中的第42页,因为它指出了在哪里可以找到示例。它们在C++中,但至少可以帮助您入门。
https://stackoverflow.com/questions/13096451
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