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社区首页 >问答首页 >使用所有opengl库为webgl开发应用程序的最有效方法是什么?

使用所有opengl库为webgl开发应用程序的最有效方法是什么?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-06-16 22:43:12
回答 1查看 132关注 0票数 1

我需要在一个物理模拟应用程序中使用一些物理库,例如C++中的bulletphysics。有一个限制,我必须使用webgl和javascript。我用emscripten搜索了一下,一些库已经移植到了javascript上,但有人说代码使用了太多的cpu和内存,效率不高。我还寻找了一种用c++开发代码并将其移植到javascript的方法,我发现了emscripten,但由于效率低下而放弃了。另外,我找到了心轴,但它不是免费的,我需要一个免费的方式在第一个计划。在这一点上,我想问一下,我如何才能以最有效的方式使用通过webgl所需的opengl库?谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-06-16 23:24:11

大多数物理模拟库都是为编译成本机代码而量身定做的,有些甚至可能在某些关键部分使用汇编。因此,将其移植到JavaScript将非常困难。我认为最好的做法是直接用JavaScript编写代码,因为对您来说,这是最好的选择。

为了弄清楚这一点: OpenGL只是画东西。它不是一个游戏或模拟框架。Bullet Physics不是OpenGL,ODE也不是OpenGL。仅仅因为大多数使用Bullet或ODE的程序呈现内容,这并不意味着这首先与OpenGL有关。

票数 1
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https://stackoverflow.com/questions/6373781

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