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1
回答
地图集
UV
地图与地方
UV
地图
我想用
UV
坐标在我的精灵上发光,但问题是,如果精灵起源于由联合的雪碧封隔器创建的地图集,那么
UV
不是从0到1,而是从和从两个任意值。如何规范居住在地图集中的单个精灵的紫外线数据?
浏览 3
提问于2016-11-15
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1
回答
Kinect
UV
贴图
对于一个项目,我需要从Kinect获得一个点云的
UV
地图。Kinect SDK中有没有允许我们这样做的功能?如果没有,是否有其他项目包含此功能?我不喜欢重复发明轮子,如果已经做了,就写我自己的代码。
浏览 1
修改于2012-08-01
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1
回答
移动
uv
坐标
我正在尝试为我的游戏引擎创建一个模型加载器,它接受一个.obj对象文件(从blender),并将其转换为一个带有索引和顶点的模型,但
uv
坐标似乎发生了移动,并且非常不正确。; VertexType(D3DXVECTOR3 position, D3DXVECTOR2
uv
, D3DXVECTOR3 normal) :position(position),
uv
(
uv
), normal(normal)
浏览 17
修改于2018-01-15
得票数 0
1
回答
如何测量
UV
坐标?
我有一个3D建模程序导出一个
UV
映射的3D模型。我有几个150x100到200x600的纹理。vt -208.397 776.637 基于上述数据,考虑到最大可测量像素为600,700+
UV
<0的
UV
坐标是否从图像的末端向后测量?
浏览 2
修改于2010-09-18
得票数 1
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1
回答
使用
uv
_close而不是
uv
_async_send进行单一用途的
uv
_async回调?
我的理解是,正确使用
uv
_async一次使用如下:
uv
_async_t *handle = (
uv
_async_t*)malloc(sizeof(
uv
_async_t)
uv
_c
浏览 5
提问于2017-01-06
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1
回答
MeshLab
UV
贴图问题
在MeshLab_64bit_fp v2016.12上,我有一个关于
UV
地图被“销毁”的问题,我想知道是否有解决这个问题的方法。然后
UV
贴图发生了什么,看起来像这样: 那么,有没有办法让
UV
贴图填充相同的空间,或者我只是必须从头开始重新映射它?
浏览 0
修改于2019-04-18
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1
回答
圆顶的
UV
贴图?
我正在尝试了解如何更改圆顶的
UV
贴图,我需要一个不同于以下编码的纹理贴图投影: // HERE: I don't know how to calculate the
UV
实际上,我需要一张
UV
地图,它将北极放在圆顶的顶端,而南极圈则散布在圆顶的底部……北极圈/南极圈地图只是用来弄清楚我的意思
浏览 7
修改于2010-07-25
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2
回答
位移图
UV
映射?
此外,它似乎没有使用我创建的
UV
映射,所有其他纹理都被成功地应用到。这里是我的六角形网格的参考图像和相应的紫外线地图在搅拌机。
浏览 1
修改于2020-06-20
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1
回答
单位着色网格
UV
vertices[i].z) * tileAmount; } mesh.
uv
浏览 28
提问于2019-11-24
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2
回答
libuv - `
uv
_kill`和`
uv
_process_kill`有什么区别?
int
uv
_process_kill(
uv
_process_t* handle, int signum)int
uv
_kill(int pid, int signum) 这两种方式是完全相同的,还是图书馆内部的机制有所不同?我需要处理我的
UV</em
浏览 3
修改于2020-06-20
得票数 1
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1
回答
UV
地图颜色变化
我有这张
UV
地图,它显示了一个黑白的表面。其他正常的地图很好用。这个怎么了? 这一项按要求工作: 问题出在哪里,颜色不正确吗?
浏览 0
修改于2015-06-01
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1
回答
程序生成的
UV
当前,网格的
UV
阵列是一个空的Vector2阵列。我认为
UV
数组解决了这个问题,那么当我在网格上唯一可以获得的信息是顶点列表和三角形列表时,我如何获得
UV
列表呢?或者如果这不是
UV
的问题,我如何解决这个问题?(在Unity C#中)
浏览 0
修改于2016-04-17
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1
回答
根据前三组
UV
坐标确定第四组
UV
坐标
我知道前三个顶点的
UV
坐标(以蓝色突出显示),但不知道第四个顶点的
UV
坐标。例如,在上图中,我知道左上角坐标是0,0,右上角坐标是1,0,左下角坐标是0,1。我如何从数学上确定右下角
UV
坐标是1,1?我想要计算出第四组
UV
坐标在数学上是什么,这样显示在三角形中的纹理我知道
UV
坐标将适合四边形。我需要能够处理复杂的情况。
UV
坐标和X,Y和Z坐标可以是任何东西,除了我知道它永远是一个平面。最后,我需要能够计算具有任意数量顶点的面。 我如何插值<em
浏览 41
修改于2017-03-16
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1
回答
Sceneform FBX资源怪异
UV
对于obj文件,纹理导入得非常好,但fbx one的
UV
似乎以一种奇怪的方式关闭了…我试着只是翻转纹理/旋转(谁知道,也可能是Zbrush的翻转问题),但它没有那么简单……我确实更喜欢fbx而不是obj,因为它允许其他纹理贴图,如法线,粗糙度,金属度,ao...etc。另外,我还在等待未来的fbx动画导入选项。
浏览 4
提问于2018-05-30
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1
回答
VBO不使用
UV
坐标
vertices, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0); // Load
UV
浏览 2
修改于2012-07-09
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1
回答
Uv
坐标:理论问题
我认为在
uv
和顶点之间有一个双射,例如,顶点到
uv
的(0,0)到(0,0),顶点到(1,0)的(宽度,0),和(0,1)的顶点到(0,1)。但由于纹理在我的例子中出现翻转,这个想法可能是错误的?
浏览 0
修改于2017-05-23
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1
回答
更新DecalGeometry顶点、
UV
、
decal.translateX(1); }; 根据DecalGeometry类,函数computeDecal已经设置为true更新顶点、颜色、
UV
浏览 13
修改于2016-09-22
得票数 1
1
回答
多次调用
uv
_run正常吗?
* loop;
uv
_fs_t close_req; void close_cb(
uv
_fs_t*); }
uv
_run(loop,
UV
_RUN_D
浏览 0
提问于2016-10-19
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3
回答
自动生成
UV
坐标算法
我正在为自己的一个工具编写自己的
uv
编辑器,并尝试尽可能多地整合投影算法。我需要一个任意的网格,并为每个顶点设置
uv
坐标。如果您能帮忙,我们将非常感激!
浏览 3
提问于2013-09-03
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2
回答
webpack抛出错误"
uv
__finish_close:断言``handle>flags&
UV
_CLOSING‘失败。“
/deps/
uv
/src/unix/core.c:209:
uv
__finish_close: Assertion `handle->flags &
UV
_CLOSING' failed.
浏览 2
修改于2015-04-15
得票数 0
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