我有一个3D建模程序导出一个UV映射的3D模型。
然而,UV坐标似乎是无效的,或者使用了我不理解的系统。我需要帮助理解UV坐标如何映射到位图(X,Y)的像素
我有几个150x100到200x600的纹理。以下是一些摘录:
vt 1.04017 2.60853
vt -208.397 776.637
vt -0.984585 -0.0106576
vt -208.397 32.6369基于上述数据,考虑到最大可测量像素为600,700+ UV坐标是否会回绕到图像的开头?<0的UV坐标是否从图像的末端向后测量?
发布于 2010-09-17 22:34:12
是的,这些值重复相同的图像。包装模式可以在你的代码中控制。
https://stackoverflow.com/questions/3736127
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