我有一个程序生成的立方体,其中有一个洞。脚本将获取一个网格(图1中的白色正方形),并根据正方形(图2)的位置创建所显示的孔(换句话说,正方形几乎是随机放置的)。我遇到的问题是网格上的灯光完全混乱(图3)。当前,网格的UV阵列是一个空的Vector2阵列。我认为UV数组解决了这个问题,那么当我在网格上唯一可以获得的信息是顶点列表和三角形列表时,我如何获得UV列表呢?或者如果这不是UV的问题,我如何解决这个问题?(在Unity C#中)



发布于 2016-04-14 09:21:39
除非将照明烘焙到纹理中,否则更有可能是法线存在问题。您需要更具体,显示您的着色器代码或如何生成顶点等。
https://stackoverflow.com/questions/36610074
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