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程序生成的UV
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Stack Overflow用户
提问于 2016-04-14 05:40:12
回答 1查看 121关注 0票数 0

我有一个程序生成的立方体,其中有一个洞。脚本将获取一个网格(图1中的白色正方形),并根据正方形(图2)的位置创建所显示的孔(换句话说,正方形几乎是随机放置的)。我遇到的问题是网格上的灯光完全混乱(图3)。当前,网格的UV阵列是一个空的Vector2阵列。我认为UV数组解决了这个问题,那么当我在网格上唯一可以获得的信息是顶点列表和三角形列表时,我如何获得UV列表呢?或者如果这不是UV的问题,我如何解决这个问题?(在Unity C#中)

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2016-04-14 09:21:39

除非将照明烘焙到纹理中,否则更有可能是法线存在问题。您需要更具体,显示您的着色器代码或如何生成顶点等。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/36610074

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