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社区首页 >问答首页 >MeshLab UV贴图问题

MeshLab UV贴图问题
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Stack Overflow用户
提问于 2019-04-18 05:21:34
回答 1查看 94关注 0票数 0

在MeshLab_64bit_fp v2016.12上,我有一个关于UV地图被“销毁”的问题,我想知道是否有解决这个问题的方法。

Original UV Map <--它应该是这样的。

但在使用以下过滤器时--> Filter Settings

然后UV贴图发生了什么,看起来像这样:UV Map End Result

那么,有没有办法让UV贴图填充相同的空间,或者我只是必须从头开始重新映射它?

另外,“如果”目前还没有解决这个问题,有没有计划在以后解决这个问题?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-04-28 04:10:49

它看起来不像是使用带纹理过滤器的二次边折叠。我在保留UV贴图时没有遇到任何问题。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/55736150

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