在MeshLab_64bit_fp v2016.12上,我有一个关于UV地图被“销毁”的问题,我想知道是否有解决这个问题的方法。
Original UV Map <--它应该是这样的。
但在使用以下过滤器时--> Filter Settings
然后UV贴图发生了什么,看起来像这样:UV Map End Result
那么,有没有办法让UV贴图填充相同的空间,或者我只是必须从头开始重新映射它?
另外,“如果”目前还没有解决这个问题,有没有计划在以后解决这个问题?
发布于 2019-04-28 04:10:49
它看起来不像是使用带纹理过滤器的二次边折叠。我在保留UV贴图时没有遇到任何问题。
https://stackoverflow.com/questions/55736150
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