假设我有一个四边形,我正在对它应用一个台球桌纹理。我知道前三个顶点的UV坐标(以蓝色突出显示),但不知道第四个顶点的UV坐标。

例如,在上图中,我知道左上角坐标是0,0,右上角坐标是1,0,左下角坐标是0,1。我如何从数学上确定右下角UV坐标是1,1?我想要计算出第四组UV坐标在数学上是什么,这样显示在三角形中的纹理我知道UV坐标将适合四边形。

我需要能够处理复杂的情况。UV坐标和X,Y和Z坐标可以是任何东西,除了我知道它永远是一个平面。

最后,我需要能够计算具有任意数量顶点的面。

我最初的方法是检查U坐标在特定的X距离上变化了多少,然后对Y和Z也是如此,直到我找到了一个关系,但我一直在寻找这种逻辑的新例外,我想知道是否有更简单的方法。
我如何插值UV来计算第四,第五...第n点?没有特定的编码语言--我只是在寻找方法。
发布于 2017-03-16 22:06:33
计算缺少U/V属性的顶点的barycentric coordinates,并使用这些坐标推断缺少的属性(U/V或实际上的任何其他属性)。
下面是一个具有位置P和U/V坐标T的附加面顶点的完整推导和解决方案
P1 = (x1, y1, z1), T1 = (u1, v1)
P2 = (x2, y2, z2), T2 = (u2, v2)
P3 = (x3, y3, z3), T3 = (u3, v3)
P = (x , y , z ), T = (u , v ) = ?支撑三角形(P1,P2,P3) (以及整个面)的平面上的点P具有重心坐标l1,l2,l3
P = l1 P1 + l2 P2 + l3 P3
with l1 + l2 + l3 = 1这可以重写为:
P - P1 = ( l1 - 1 ) P1 + l2 P2 + l3 P3
= -( l2 + l3 ) P1 + l2 P2 + l3 P3
= l2 ( P2 - P1 ) + l3 ( P3 - P1 )
with l1 = 1 - l2 - l3将向量V = P - P1投影到向量V21 = P2 - P1和V31 = P3 - P1上会得到:
< V, V21 > = l2 < V21, V21 > + l3 < V31, V21 >
< V, V31 > = l2 < V21, V31 > + l3 < V31, V31 >其中< V1, V2 >是3D矢量V1和V2的点积。
因此(l1,l2,l3)可以通过求解线性系统来求解P:
G L = ( < V21, V21 > < V31, V21 > ) ( l2 ) = ( < V, V21 > ) = D
( < V21, V31 > < V31, V31 > ) ( l3 ) ( < V, V31 > )
L = ( l2 ) = G^-1 D
( l3 )
and l1 = 1 - l2 - l3这可以显式地解决:
d = < V21, V21 > < V31, V31 > - < V21, V31 >^2
l1 = 1 - l2 - l3
l2 = ( < V31, V31 > < V, V21 > - < V21, V31 > < V, V31 > ) / d
l3 = ( < V21, V21 > < V, V31 > - < V21, V31 > < V, V21 > ) / d请注意,由于附加顶点的位置P位于三角形(P1,P2,P3)之外,因此不等式l1, l2, l3 >= 0不一定再成立。
最后,计算附加顶点的外推U/V坐标T:
T = l1 T1 + l2 T2 + l3 T3https://stackoverflow.com/questions/42827376
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