我刚开始使用Sceneform进行AR核心开发。所以我一直在测试.obj和.fbx...
对于obj文件,纹理导入得非常好,但fbx one的UV似乎以一种奇怪的方式关闭了…我试着只是翻转纹理/旋转(谁知道,也可能是Zbrush的翻转问题),但它没有那么简单……
我的最终结果是我必须翻转UV,将其旋转180度,然后向上移动,但仍有一些UV岛处于关闭状态。
不知道这是什么自动中心或UV重新布局的事情正在与场景。
我确实更喜欢fbx而不是obj,因为它允许其他纹理贴图,如法线,粗糙度,金属度,ao...etc。另外,我还在等待未来的fbx动画导入选项。here's what it looks like in Maya, then sceneform asset in obj & fbx,谢谢!
发布于 2018-05-31 02:36:17
这是sceneform 1.0.1和fbx文件的一个已知问题-UV都是垂直反转的。这将在下一个版本中修复。
https://stackoverflow.com/questions/50594470
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