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回答
DirectX 11
mipmaps
如何在DirectX中创建纹理mipmap?这是我的代码,我试着这样做,但它不起作用: desc.Width = dims.X;! desc.ArraySize = 1; desc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM; desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TA
浏览 1
提问于2015-07-05
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回答
Libgdx -使用
MipMaps
TextureLoader.TextureParameter param = new TextureLoader.TextureParameter(); param.magFilter = Texture.TextureFilter.Nearest; manager
浏览 5
提问于2016-05-23
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4
回答
Android
MipMaps
不工作(Android )
因此,我将mipmap文件夹设置在res/目录中(例如/src/main/res/mipmap-mdpi等等),在清单中我为ic_launcher.png文件设置了android :图标=@mipmap/ic_launcher.png,但是当我按play按钮时,我仍然会在手机上看到那个android绿家伙。非常令人沮丧。有什么建议可以试试吗?
浏览 4
修改于2015-07-17
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1
回答
OpenGL
mipmaps
停用了吗?
有没有可能去掉最后3个miplevels,这样它就不会使用比max-3更高的miplevels了?
浏览 3
提问于2010-01-01
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2
回答
符号距离场的
MipMaps
在为SDF创建
mipMaps
时,是否有保留细节的算法?例如,当只有一个像素超过阈值时,由4个像素组成的组将以双线性方式丢失该像素,并且创建具有'max‘值的
mipMaps
将增加噪声。
浏览 0
修改于2018-07-03
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1
回答
mipmaps
不能正常工作。见Android默认图标
我使用
mipmaps
作为我的ic_launcher图标,但是我在使用它时遇到了一些问题。 当我在我的设备上安装应用程序时,我可以看到正确的图标,但是如果我转到设置,然后到应用程序安装列表。
浏览 7
修改于2016-07-19
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1
回答
Mipmaps
+PBO:奇怪的问题
我正在使用PBO在我的应用程序中更快地加载纹理。如果我使用OpenGL3或更好的视频卡,那么我可以通过调用glGenerateMipmap轻松地构建mipmap,它工作得很好。但在我的旧OpenGL2.1卡(radeon x800)上,该功能不可用,因此我必须使用两种遗留方法之一:glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, w,h, 0,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE, src); gluBuild2DMipm
浏览 0
提问于2010-09-22
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1
回答
mipmaps
会对缩放转换做出反应吗?
使用mimaps时,OpenGL是基于曲面的最终变换大小还是仅基于局部空间中的曲面大小来选择mipmap?
浏览 1
提问于2013-04-23
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1
回答
使用
mipmaps
调整图像按钮的大小
我正在使用
mipmaps
。.
浏览 0
修改于2015-07-09
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1
回答
在Windows的小纹理上使用
MipMaps
时,JVM崩溃
一种解决方案是,我可以在不启用
MipMaps
的情况下加载纹理来检查大小,如果大小大于1,则在启用
MipMaps
的情况下重新加载它,但是我希望避免必须加载两次。 有没有更有效的方法来解决这个问题?
浏览 0
提问于2015-07-07
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1
回答
除了性能上的优势之外,
MipMaps
还有什么优势?
mipmaps
的唯一真正优势是实时过滤要求较低,因为它将部分提前完成? 用线性或各向异性过滤和稍微多一点的处理能力能不能达到相同的结果吗?
浏览 0
修改于2013-05-24
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1
回答
OpenGL我应该在
MipMaps
中添加哪些纹理并应用各向异性滤波
我想知道人们通常使用什么类型的纹理,
MipMaps
和各向异性过滤,以及哪些纹理,我们不应该添加这些。例如,将
MipMaps
和过滤添加到漫射纹理中是很有意义的,但是其他纹理,如镜面纹理、普通纹理、凹凸贴图等等又有什么意义呢? 到目前为止,这些都是我使用的纹理类型。
浏览 6
修改于2020-05-27
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回答
使用通过FBO渲染到目标时是否需要重新生成
MipMaps
?
假设mipmapping是理想的:我有一个例子,当最小滤镜(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)生效时,我的一个对象正在淡入<0,0,0,0>,我假设这是由于渲染后没有重新执行min而导致的。意见?
浏览 4
提问于2011-03-14
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回答
硬件各向异性
mipmaps
你能得到每个尺寸独立缩放吗?
维基百科等的各向异性 mipmap理论似乎表明,对于N维纹理,您需要N维(N维)mipmap集。[4x4, 2x4, 1x4],[4x1, 2x1, 1x1]4x4, 2x2, 1x1因此,通常情况下,具有维数X=2^A和Y=2^B的二维纹理(其中^表示提高到功率)应该具有A * B 各向异性mipmap,包含总共的4 * (X - 1
浏览 1
修改于2014-08-24
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3
回答
禁止system()输出
=ETC2PACKAGE_R_NO_
MIPMAPS
&&format!,img,16,false);if(format==ETC2PACKAGE_RGBA_NO_
MIPMAPS
||format==ETC2PACKAGE_RGBA1_NO_
MIPMAPS
||format==ETC2PACKAGE_sRGBA_NO_
MIPMAPS
||format==ETC2PACKAGE_sRGBA1_NO_
MIPMAPS
) fWritePGM("alphaout.pgm",w
浏览 0
提问于2013-11-08
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1
回答
保存Mipmap文件
pixmap = QPixmap(image)
mipmaps
= []
mipmaps
.append(pixmap.scaledToWidth(pixmap.width() / 4))
mipmaps
.
浏览 5
修改于2015-12-17
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1
回答
在three.js的一颗行星?
[ 0 ] = canvas; textureCanvas1.
mipmaps
.
mipmaps
[ 4 ] = mipmap( 8, '#040' ); textureCanvas1.
mipmaps
[ 5 ] = mipmap( 4, '#004' );textureCanvas1.
mipmaps
浏览 7
修改于2015-12-03
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4
回答
如何避免多变量结构“<”的实现
我的结构有四个字段,操作符已经变得非常混乱: std::string s_name; bool b_clamp_to_edgeother) const return s_name < other.s_name || (s_name == other.s_name && ( b_
mipmaps
< other.b_
mipmaps
|| (b_
mipmaps
== ot
浏览 6
修改于2017-05-23
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2
回答
多次调用glGetTexImage时缓冲区溢出错误
1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE , pxData);问题是,如果我创建一个图像: Image img2("/Developer/img2.png", SOIL_FLAG_
MIPMAPS
| SOIL_FLAG_INVERT_YSOIL_FLAG_NTSC_SAFE_RGB | SOIL
浏览 5
修改于2013-12-06
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1
回答
LibGDX纹理封隔器
我尝试过所有不同的过滤器,唯一起作用的是最近的过滤器,但是我需要
MipMaps
,所以从性能的角度来看,这是行不通的。那么,有什么方法可以消除
MipMaps
的α出血呢?
浏览 2
修改于2021-07-09
得票数 2
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