TextureLoader.TextureParameter param = new TextureLoader.TextureParameter();
param.minFilter = Texture.TextureFilter.MipMapLinearNearest;
param.magFilter = Texture.TextureFilter.Nearest;
param.genMipMaps = true;
manager.load("MainMenu.pack", TextureAtlas.class);
manager.load("GameScreen/player.png", Texture.class, param);
manager.load("GameScreen/obstacle.png", Texture.class, param);
manager.load("GameScreen/star.png", Texture.class, param);MainMenu还在.pack文件中设置了它的过滤器。
这一切都是自动完成的吗?或者我需要手动告诉应用程序使用mipmap,这可能是我必须要做的,但是我如何做到呢?
发布于 2016-05-23 12:38:58
当选择使用mipmap时,纹理将在实例化时创建它们。MipMaps是预先计算,优化调整相同图像的副本,以节省计算时间时,调整纹理大小,以适应一个矩形。相同图像的较小(一半)副本被创建并上传到GPU,并用于不同大小的几何图形,而不是在飞行中缩小。它增加了内存消耗,但使呈现速度更快。
所以是的-它们是自动生成的。
https://stackoverflow.com/questions/37389148
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