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社区首页 >问答首页 >使用通过FBO渲染到目标时是否需要重新生成MipMaps?

使用通过FBO渲染到目标时是否需要重新生成MipMaps?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-03-14 04:01:42
回答 1查看 2K关注 0票数 3

假设mipmapping是理想的:

当我第一次为FBO分配渲染目标时,我调用glGenerateMipmapEXT(GL_TEXTURE_2D);。当我完成对它的渲染以正确地填充所有mipmapping级别时,我是否必须再次调用它,或者后续的渲染调用是否同时渲染到所有级别?

我有一个例子,当最小滤镜(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)生效时,我的一个对象正在淡入<0,0,0,0>,我假设这是由于渲染后没有重新执行min而导致的。

我查看了一些示例,发现了两个后续glGenerateMipmap调用的地方,但更多的地方没有。

意见?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-03-14 06:33:21

glGenerateMipmap将根据级别填充级别1、..、n。所以,是的,只要你的关卡改变了,你就应该调用它。

票数 7
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5291980

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