假设mipmapping是理想的:
当我第一次为FBO分配渲染目标时,我调用glGenerateMipmapEXT(GL_TEXTURE_2D);。当我完成对它的渲染以正确地填充所有mipmapping级别时,我是否必须再次调用它,或者后续的渲染调用是否同时渲染到所有级别?
我有一个例子,当最小滤镜(GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR)生效时,我的一个对象正在淡入<0,0,0,0>,我假设这是由于渲染后没有重新执行min而导致的。
我查看了一些示例,发现了两个后续glGenerateMipmap调用的地方,但更多的地方没有。
意见?
发布于 2011-03-14 06:33:21
glGenerateMipmap将根据级别填充级别1、..、n。所以,是的,只要你的关卡改变了,你就应该调用它。
https://stackoverflow.com/questions/5291980
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