我正在编写一些在运行时加载ad-hoc纹理的代码。我加载的纹理是由用户指定的,所以在加载之前我对它一无所知。
一些纹理可能非常大并且缩放很多,所以我使用TextureFilter.MipMapLinearNearest作为我的最小滤镜。因此,我加载纹理并将useMipMaps设置为true...
Texture texture = new Texture(imageFile, true);问题是,在Windows上,如果用户指定的图像只有一个像素高,我的JVM将死于致命错误。
一种解决方案是,我可以在不启用MipMaps的情况下加载纹理来检查大小,如果大小大于1,则在启用MipMaps的情况下重新加载它,但是我希望避免必须加载两次。
有没有更有效的方法来解决这个问题?
发布于 2015-07-07 18:52:19
我找到了一种更好的解决方法。我可以将文件作为Pixmap加载一次,然后使用它来有条件地构造纹理。
这是我最终得到的..。
Pixmap pixmap = new Pixmap(imageFile);
boolean useMipMaps = pixmap.getWidth() > 1 && pixmap.getHeight() > 1;
Texture texture = new Texture(pixmap, useMipMaps);
texture.setFilter(useMipMaps ? Texture.TextureFilter.MipMapLinearNearest
: Texture.TextureFilter.Linear,
Texture.TextureFilter.Linear);https://stackoverflow.com/questions/31266180
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