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回答
如何导出
MakeHuman
1.0.2皮肤纹理
我正在使用
MakeHuman
1.0.2,并且我已经导出了.mhx文件(用于搅拌机)。我收到了.mhx文件和一个纹理文件夹。有没有人知道如何导出
MakeHuman
1.0.2的皮肤纹理?
浏览 1
修改于2015-10-30
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1
回答
makehuman
给出了"ImportError:没有名为numpy的模块“
我在slackware 14.1上安装了1.0.0,通过站点构建了
makehuman
64位松弛,但是
makehuman
没有打开,程序出现在KDE菜单中,但没有打开。错误:exitInitialized loggingSHORT VERSION: v1.0.0: Slackware 14.1 Traceback (most recent call last): File &q
浏览 0
修改于2014-04-22
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回答
搅拌机
MakeHuman
到Three.js
我使用
MakeHuman
1.02创建一个字符,并以.mhx格式在Blderder2.74中导入该字符。我使用搅拌机的MakeWalk插件重定向到BVH。这是为了动议。当我试图以.json格式(three.js)导出字符时,会出现以下错误:
MakeHuman
不是有效的网格对象。网格对象是我们可以修改属性或顶点的对象,不是吗?
浏览 8
修改于2015-09-23
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1
回答
Makehuman
,mocap插件,搅拌器,脚本
我试图合并两个程序:
MakeHuman
1.06 ()和Blender 2.57 ()。 我一直使用的脚本导入MH到搅拌机,它工作得很好。
浏览 5
修改于2012-03-07
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回答
用BVH动画
MakeHuman
字符Three.js
以下是我所要做的事情的整个过程: 延迟到BVH使用MakeWalk插件搅拌机。我试图使用修改后的来使用
MakeHuman
创建的框架,而不是从BVH数据创建框架。每当我试图动画角色,它会非常扭曲。
浏览 1
修改于2015-05-01
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1
回答
如何将角色从
MakeHuman
导出到Unity,包括它的混合形状?
我对unity和
MakeHuman
非常陌生。我想用
MakeHuman
制作一个角色,然后把它导出到unity。我使用的是
MakeHuman
v.1.1.1和Unityv.2019.2.15f1。首先,我尝试直接将.fbx文件从
MakeHuman
导出到Unity,但在SkinnedMeshRenderer中没有混合形状。然后,我在youtube上搜索了一些教程,他们使用了搅拌机应用程序,所以它变成了从
MakeHuman
导出.mhx2文件到搅拌机,然后导出.fbx文件到Unity。我使用的是Blender v2
浏览 5
提问于2020-02-10
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回答
使用Python编写
MakeHuman
文件:无效语法错误
我有一个无效的语法错误,空格在星号处突出显示我把整件事看了很多遍,但我还是不知道哪里出了问题 ListOfBodyShape = ['Round', 'RoundBottom', 'RoundTop', 'RoundMuscular', 'MuscularBottom', 'MuscularTop', 'Muscular
浏览 2
修改于2017-02-07
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回答
使用脚本直接控制统一的.fbx
MakeHuman
化身
我将一个角色作为.fbx文件从
MakeHuman
导入到单位中。现在我正试着直接用一个脚本来控制角色的部分/骨架,例如头部旋转(见下图完整的骨架结构),但我对Unity还很陌生。
浏览 1
修改于2020-09-23
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1
回答
如何在Android上导入
MakeHuman
模型并与其进行交互?
我在谷歌或
MakeHuman
网站上找不到任何信息的地方是如何将
MakeHuman
生产的模型导入到我的安卓应用程序中。我不得不假设来自
MakeHuman
的模型可以支持这些特性,我只是不知道如何或者看到一个向导.
浏览 2
修改于2013-08-16
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1
回答
如何将3D人体模型从
MakeHuman
导入android?
我在
MakeHuman
中创建了一个人体模型。我想把它导入到android Eclipse中? 我该怎么做呢?
浏览 2
修改于2015-08-18
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1
回答
使用
Makehuman
.js Three.js导出THREE.OBJExporter
// HUMANthis.human.name = 'human'; 所以现在我可以检索名为human
浏览 1
提问于2018-09-06
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回答
我如何才能完全控制我的3D人体模型?
我正在做一个项目,我使用
makehuman
制作的3D人体模型,我想和它交互(改变一些特征,比如:高度,宽度,腿长,等等)。即完全控制。
浏览 1
提问于2011-04-07
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1
回答
Irrlicht人体网格动画
我使用
makehuman
.org网眼,只想移动的手或腿在irrlicht。网中有riggins和骨头,但我不知道如何在Irrlicht移动它们。 请帮个菜鸟。thx预先
浏览 1
提问于2011-05-30
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1
回答
在3d头像上自动塑造连衣裙
我见过在Daz3d,poser,
makehuman
等软件中,当衣服所穿的模型被修改(通常带有变形)时,衣服项目的3d模型会自动重塑形状。我有一种情况,我必须在opengl es中做一些类似的事情。
浏览 5
提问于2016-03-18
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回答
PyOpenGL-加速+ numpy
OpenGL_accelerateTraceback (most recent call last): main() from mhmain import MHApplication
浏览 2
提问于2013-12-19
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1
回答
webpack-dev-server不被识别为内部或外部命令。
亲爱的我跟着台阶走:但这里有个问题
浏览 2
修改于2018-08-25
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回答
导入搅拌机模型后Unity3D帧速率下降
模型采用
MakeHuman
和Blender设计。我目前的模型包括:5,956 Verts,10,456个Faces,10,819个Tris,文件大小约为6.5MB(最初是由
MakeHuman
生成的,但我成功地压缩和优化了它,但仍然没有明显的效果)。
浏览 3
提问于2015-11-03
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2
回答
团结5.3.2专业,无阴影
我有一个简单的场景,有一个花花公子的模型(来自
MakeHuman
> Blendeer > *.mhx2 > Unity),一个表(来自Asset )和一个方向灯。
浏览 0
修改于2017-08-31
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回答
自动建模3D人体的最佳方法
(见下文) 我查看了
makehuman
,花了几天的时间,它很神奇,但又太互动了,我试图让它自动化,但失败了。如有任何建议,不胜感激。
浏览 0
修改于2017-05-23
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2
回答
反向运动学动画
理想情况下,我希望通过它们的Collada导出器从
Makehuman
导出人体模型,用THREE.ColladaLoader加载它们,并在three.js中以编程方式或通过某个dat.GUI接口将它们设置为不同的姿势
Makehuman
似乎确实有很多操纵导出选项,我不知道这些选项中是否有可用的。 Three.js中有可用的IK系统吗?
浏览 0
修改于2013-01-20
得票数 4
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