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社区首页 >问答首页 >使用Makehuman.js Three.js导出THREE.OBJExporter

使用Makehuman.js Three.js导出THREE.OBJExporter
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Stack Overflow用户
提问于 2018-09-06 12:10:59
回答 1查看 719关注 0票数 0

我正在使用https://github.com/makehuman-js/makehuman-js

该示例从源导出网格。所以我试着从现场得到它被改变的地方。

当我试图将场景导出到obj文件时,它是空的:

代码语言:javascript
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     var objscene = new THREE.OBJExporter().parse( self.scene );
     var output = JSON.stringify( objscene, null, 2 );               
     saveAs (new Blob([output], {type : 'text/plain;charset=utf-8'} ), 'Avatar.obj');

我能数出现场的物体。一共有四个。

代码语言:javascript
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 var scene_size = app.scene.children.length; 
     var i = 0;
     while(i < scene_size){ 
        alert(app.scene.children[i]) 
        i = i + 1;
    }

但是,他们没有名字,所以我给我的主人类对象添加了一个名字。

代码语言:javascript
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// HUMAN
this.human = new makehuman.Human(this.resources);
this.human.name = 'human';

所以现在我可以检索名为human的对象的名称。

代码语言:javascript
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     var scene_size = app.scene.children.length; 
     var i = 0;
     while(i < scene_size){ 
        var thisone = app.scene.children[i]
        alert(thisone.name) 
        i = i + 1;
     }

所以,我可以证明物体的存在。稍后我将为其他对象指定名称。我无法理解的是为什么我的出口是空的。该文件的大小为1kb,当我在编辑器中打开它时,文件中只有"“。

任何洞察力都将不胜感激。我已经打了一个星期了,我很困惑.谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2018-09-06 12:50:16

OBJExporter.parse()不返回JSON对象。因此,在这种情况下使用JSON.stringify()是没有意义的。看看这个示例中的实际输出(您将看到它只是一个普通的字符串)。

无论如何,我建议使用GLTFExporter,因为glTFthree.js推荐格式。您可以在您自己的项目中使用以下示例中的代码片段。

格尔茨

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/52203826

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