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社区首页 >问答首页 >如何将3D人体模型从MakeHuman导入android?

如何将3D人体模型从MakeHuman导入android?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-08-18 12:21:51
回答 1查看 342关注 0票数 1

我在MakeHuman中创建了一个人体模型。我想把它导入到android Eclipse中?

我该怎么做呢?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-08-18 14:45:23

我不熟悉MakeHuman,但几乎可以肯定它可以将其导出为一种流行的3d格式(3ds等)。然后你运行一个3d建模工具,加载你的模型并将其导出到"c“数组。其中一些可以开箱即用,其他的可能需要插件。

在一天结束时,您将拥有定义了面和法线的c数组。看起来像这样:

代码语言:javascript
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union Vector3
{
        struct { float X, Y, Z; };
        struct { float R, G, B; };
};

typedef union Vector3 Vector3;

struct Vertex {
        Vector3 position;
        Vector3 normal;
};

typedef struct Vertex Vertex;

const Vertex PawnData[] = {
    {/*v:*/{-0.243664, 0.387085, -0.000968}, /*n:*/{-0.997284, 0.073305, 0.000000} },
    {/*v:*/{-0.256456, 0.214871, 0.082218}, /*n:*/{-0.936430, 0.174566, 0.304270} },
    {/*v:*/{-0.231469, 0.387085, 0.074100}, /*n:*/{-0.946898, 0.093417, 0.307657} },
    {/*v:*/{0.074727, 0.387085, -0.232293}, /*n:*/{0.307657, 0.093570, -0.946867} },
....
};

接下来,将其转换为java并作为VBO加载到您的应用程序中并不困难。

如果你的3d对象是静态的,这是最简单的。

顺便说一句,你肯定会面临性能问题,因为通常所有的3d模型都太重了,也就是说,有太多不必要的面。为了平衡他们的几何体,你还需要一个工具。我用的是www.atangeo.com的“平衡器”。它可以使面孔的数量减少到原来的1/10,而不会有明显的视觉变化。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/32063485

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