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社区首页 >问答首页 >如何将角色从MakeHuman导出到Unity,包括它的混合形状?

如何将角色从MakeHuman导出到Unity,包括它的混合形状?
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Stack Overflow用户
提问于 2020-02-10 23:50:01
回答 1查看 519关注 0票数 0

我对unity和MakeHuman非常陌生。我想用MakeHuman制作一个角色,然后把它导出到unity。我使用的是MakeHuman v.1.1.1和Unityv.2019.2.15f1。

首先,我尝试直接将.fbx文件从MakeHuman导出到Unity,但在SkinnedMeshRenderer中没有混合形状。

然后,我在youtube上搜索了一些教程,他们使用了搅拌机应用程序,所以它变成了从MakeHuman导出.mhx2文件到搅拌机,然后导出.fbx文件到Unity。我使用的是Blender v2.81。但它也不起作用,当在搅拌器应用程序中有角色的shapekeys时,混合形状在Unity中仍然不可用。

有没有人也遇到过这个问题,你找到解决方案了吗?

非常感谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2020-02-22 11:04:20

https://www.youtube.com/watch?time_continue=92&v=ysl0qYq5p9w&feature=emb_logo

这篇youtube教程真的对我帮助很大!如果您遇到与我相同的问题,请转到教程。希望能对大家有所帮助!

谢谢。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/60153868

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