我对unity和MakeHuman非常陌生。我想用MakeHuman制作一个角色,然后把它导出到unity。我使用的是MakeHuman v.1.1.1和Unityv.2019.2.15f1。
首先,我尝试直接将.fbx文件从MakeHuman导出到Unity,但在SkinnedMeshRenderer中没有混合形状。
然后,我在youtube上搜索了一些教程,他们使用了搅拌机应用程序,所以它变成了从MakeHuman导出.mhx2文件到搅拌机,然后导出.fbx文件到Unity。我使用的是Blender v2.81。但它也不起作用,当在搅拌器应用程序中有角色的shapekeys时,混合形状在Unity中仍然不可用。
有没有人也遇到过这个问题,你找到解决方案了吗?
非常感谢。
发布于 2020-02-22 11:04:20
https://www.youtube.com/watch?time_continue=92&v=ysl0qYq5p9w&feature=emb_logo
这篇youtube教程真的对我帮助很大!如果您遇到与我相同的问题,请转到教程。希望能对大家有所帮助!
谢谢。
https://stackoverflow.com/questions/60153868
复制相似问题