我试图通过一个使用BVH的网页上的骨架来动画一个网格。以下是我所要做的事情的整个过程:
动画在搅拌机上看上去很棒。我试图使用修改后的JavaScript BVH查看器代码来使用MakeHuman创建的框架,而不是从BVH数据创建框架。每当我试图动画角色,它会非常扭曲。
以下是从Blender呈现的预期结果(或多或少):

这就是网页上正在发生的事情:

如你所见,一切都搞砸了。为了看到整个图像,我也不得不放大。
我试过使用不同的钻机,不同的文件格式,在重定向后重新保存BVH,您可以给它命名。我还试着遵循这里 (向下滚动以查看指令)的例子,但是它说要删除电枢修饰符,当我这样做时,没有骨头被导出,Three.js抛出一个错误。
我不知所措。有没有一个最新的例子来说明如何做我想做的事?
发布于 2015-05-05 10:16:17
当我从搅拌机出口到Three.js时,我也发生了同样的事情。对我有效的解决方案是(在列表中的步骤3之后)确保在Blender中没有对象旋转仍然没有被应用(Ctrl)。换句话说,骨架和网格必须没有额外的旋转或缩放。
https://stackoverflow.com/questions/29970791
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