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回答
LiquidFun
渲染粒子
我用
LiquidFun
来模拟水,这是一个基于box2d的物理引擎,它使用粒子。我的问题是当用特定的颜色渲染粒子时。 在粒子定义上设置粒子颜色的目的是什么?
浏览 6
修改于2016-08-31
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1
回答
在
liquidfun
.js中使用nw.js
liquidfun
.js和node.js/NW.js以下是我同时运行这两个程序时的错误。Uncaught ReferenceError: module is not defined
liquidfun
.js:3我怀疑节点具有一些函数属性,它可以将名称“模块”与液态库中的某个东西共享。DO
浏览 2
修改于2016-01-12
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1
回答
Jbox2d
LiquidFun
粒子速度
使用JBox2D和
LiquidFun
,我的水粒子运行良好,除了它们以非常慢的速度运动。我似乎找不到办法让粒子下降得更快。有什么想法吗?
浏览 6
修改于2015-05-26
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1
回答
如何在nodejs中包含
liquidfun
物理引擎
Box2D.Common.Math.b2Vec2, b2Body: Box2D.Dynamics.b2Body
LiquidFun
有人能告诉我如何正确地导出
LiquidFun
吗?
浏览 10
修改于2015-05-27
得票数 5
1
回答
LiquidFun
的categoryBits位/掩码位过滤器
我的游戏有使用
LiquidFun
的粒子流体。现在,我想要有一个物理物体,它只与粒子系统碰撞,而不与任何其他Box2D/
LiquidFun
装置碰撞(就像一个隐藏在英雄周围的看不见的盾牌,排斥水)。
浏览 6
修改于2015-05-27
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1
回答
LiquidFun
和cocos创建者
我刚接触cocos creator和JavaScript编程,最近cocos creator在它的引擎中添加了“集成Box2D物理引擎”。我想知道我是否可以在cocos creator中使用'‘。如果可能的话,请告诉我如何安装这个库并在我的cocos creator中使用它。
浏览 16
提问于2017-07-14
得票数 3
1
回答
box2D+
LiquidFun
实现果冻效果
有没有办法用
LiquidFun
达到这样的效果呢?如果是这样的话,你对如何去做有什么建议吗?如果没有,我将非常感谢任何其他的建议。
浏览 8
修改于2015-05-27
得票数 1
1
回答
编译
LiquidFun
油漆时遇到麻烦--“找到了”,需要2.0.11或更高版本。停止
我在Eclipse中设置了以下环境变量: 我在Eclipse中得到了折叠错误进口com.google.fpl.
liquidfun
.World; 它找不到那种进口。
浏览 7
提问于2015-06-27
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回答
在Linux Ubuntu上编译google
liquidfun
时出错
我正在尝试按照这个页面上的说明在ubuntu20.10上编译
LiquidFun
1.10:cd
liquidfun
/Box2Dmake
浏览 13
修改于2020-12-07
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2
回答
LiquidFun
中是否内置了连续粒子生成器?
有没有一个连续的粒子生成器,这意味着我可以简单地创建一堆粒子,并在它们死亡时让它们重新生成? 谢谢!
浏览 12
提问于2019-01-22
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1
回答
b2DebugDraw和b2ContactListener在
liquidfun
.js中被取代了吗?
我正在尝试将我当前的Box2D库(box2dweb.js)替换为Google的
LiquidFun
库。
浏览 4
修改于2015-05-26
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1
回答
将c指针转换为float[]
1getWorldPoint_1_1SWIG_11(JNIEnv*, jclass, jlong, jobject, jfloat, jfloat)': C:/Users/Garrett/Desktop/
liquidfun
-master/
liquidfun
//Box2D/swig/jni/../gen/cpp/armeabi-v7a/
liquidfun
_wrap.cpp:6147:59: er
浏览 1
提问于2014-09-30
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回答
Box2D刚体vs.粒子
在
LiquidFun
之前,开发人员可以在vanilla-Box2D中模拟粒子状物体的唯一方法是创建动态的圆形装置。 与旧方法相比,使用
LiquidFun
的主要优势是什么?它看起来好多了吗?我问这个是因为我偶然发现了
LiquidFun
粒子实现中的相当多的限制(特别是在碰撞过滤中)。除非有确凿的理由说明为什么要使用这个扩展而不是Box2D的普通版本--否则我可能会坚持使用好的老版本。
浏览 4
提问于2018-04-04
得票数 1
1
回答
为什么液态js说世界不存在?
onload="init();"> </body>
liquidfun
.js (1428,333) 在铬中,它说的是类似的东西。Uncaught Refere
浏览 7
提问于2015-12-27
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回答
无法在Android中的JNI文件夹中生成源代码
Android.mkinclude $(CLEAR_VARS) } android.ndk { }def liquidFunDir = new File("${proj
浏览 10
提问于2015-08-19
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回答
如何有选择地使three.js画布中的颜色透明?
我有一个从
liquidfun
.js生成的three.js画布。由于某些原因,画布是不透明的。在绘制完整个画布之后,有没有办法选择性地使画布中的颜色完全透明(在本例中为白色背景)?
浏览 5
修改于2016-07-19
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1
回答
用SpriteKit创建2D液体
到目前为止,我已经使用了谷歌的
LiquidFun
和LiquidKit --我在github上找到的一个文件夹。 这就是我想要创造的效果。充满半个屏幕的流体:
浏览 1
修改于2015-11-03
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1
回答
将polygonShape设置为六边形
我在objective c中使用
LiquidFun
和spritekit,在我的Box2d世界中,我想为我的sprite创建b2PolygonShape,我的sprite如下图所示:我尝试了以下代码
浏览 4
提问于2015-04-07
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1
回答
Box2d和libgdx中的粒子
Liquidfun
看起来不错,但我听说它在可移植性方面存在问题,而且在桌面应用程序中不能很好地工作。
浏览 0
修改于2017-06-03
得票数 0
1
回答
Libgdx液化风扇android错误
所以我做了以下工作:core\libs\gdx-
liquidfun
.jarSubproject name: gdx-
liquidfun
> finish > ok) 桌面上一切都很好,但是在android上,我得到了这个错误。Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't
浏览 3
提问于2018-05-13
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