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将polygonShape设置为六边形
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Stack Overflow用户
提问于 2015-04-07 16:00:29
回答 1查看 418关注 0票数 2

我在objective c中使用LiquidFun和spritekit,在我的Box2d世界中,我想为我的sprite创建b2PolygonShape,我的sprite如下图所示:

我尝试了以下代码:

代码语言:javascript
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b2PolygonShape polygonShape;
b2Vec2 vertices[6];
for (int i = 0 ; i < 6 ; i++) {
floate angle = -i/6.0 * 360 * DEGTORAD;
vertices[i].Set(sinf(angle), cosf(angle));
}

polygonShape.Set(vertices, 6);

它可以工作,但它比精灵的图像小,我看不到物理线,因为我可以在spritekit的物理世界通过设置:

代码语言:javascript
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SkView.showsPhysics = YES;

我的问题是:如何将polygonShape设置为我的精灵图像大小?

谢谢。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-04-07 20:58:13

当没有人回答你的问题,然后你发布你的问题的答案时,这是一种可怕的感觉:)

它就像下面这几行一样简单:

代码语言:javascript
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b2Vec2 Verts[6];

    Verts[5].Set(-(sprite.frame.size.width/2)/DISPLAY_SCALE,0/DISPLAY_SCALE);
    Verts[4].Set(-(0.5*sprite.frame.size.width/2)/DISPLAY_SCALE,(sprite.frame.size.height/2)/DISPLAY_SCALE);
    Verts[3].Set((0.5*sprite.frame.size.width/2)/DISPLAY_SCALE,(sprite.frame.size.height/2)/DISPLAY_SCALE);
    Verts[2].Set((sprite.frame.size.width/2)/DISPLAY_SCALE,0/DISPLAY_SCALE);
    Verts[1].Set((0.5*sprite.frame.size.width/2)/DISPLAY_SCALE,-(sprite.frame.size.height/2)/DISPLAY_SCALE);
    Verts[0].Set(-(0.5*sprite.frame.size.width/2)/DISPLAY_SCALE,-(sprite.frame.size.height/2)/DISPLAY_SCALE);

    b2PolygonShape Shape;
    Shape.Set(Verts,num);

请注意:

代码语言:javascript
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const float DISPLAY_SCALE = 32.0;
票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/29486650

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