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LiquidFun渲染粒子
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Stack Overflow用户
提问于 2016-08-31 13:56:12
回答 1查看 599关注 0票数 0

我用LiquidFun来模拟水,这是一个基于box2d的物理引擎,它使用粒子。我的问题是当用特定的颜色渲染粒子时。

在粒子定义上设置粒子颜色的目的是什么?当您还必须设置要在ParticleDebugRenderer上呈现粒子的颜色时。

代码语言:javascript
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public void createWater(float x, float y){
        ParticleDef def = new ParticleDef();
        def.color.set(Color.Red); //set particle color
        def.flags.add(ParticleDef.ParticleType.b2_tensileParticle);
        def.flags.add(ParticleDef.ParticleType.b2_colorMixingParticle);
        def.position.set(x, y);
        int index = system.createParticle(def);
    }

ParticleDebugRenderer:

代码语言:javascript
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pdr = new ParticleDebugRenderer(Color.BLUE, maxParticles); //set as BLUE

如果我将粒子设置为红色,它仍将以蓝色呈现,因为ParticleDebugRenderer被设置为蓝色。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-08-31 15:54:56

看看源代码,我们可以找到2个渲染器。

ParticleDebugRenderer.javaColorParticleRenderer.java

它们的不同之处在于,ColorParticleRenderer从ParticleSystem获得颜色,ParticleDebugRenderer从构造器获取颜色。

主要的使用区别是我们每次都使用ColorParticleRenderer,而不是调试。当我们想要调试一个粒子时,可以使用ParticleDebugRenderer。我们使用它,因为我们不想在ParticleSystem的定义中更改颜色,因为

  1. 一个定义可能有几个ParticleSystem,所以在定义中改变颜色是没有意义的。
  2. 改变一条线比一条线更容易(你避免说:哦,我忘了我在定义上改变了颜色)

您的困惑来自于您在没有调试时使用的是ParticleDebugRenderer,因此您两次分配相同的颜色。

票数 2
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/39251652

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