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社区首页 >问答首页 >LiquidFun的categoryBits位/掩码位过滤器

LiquidFun的categoryBits位/掩码位过滤器
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Stack Overflow用户
提问于 2014-07-03 18:19:40
回答 1查看 353关注 0票数 0

我的游戏有使用LiquidFun的粒子流体。现在,我想要有一个物理物体,它只与粒子系统碰撞,而不与任何其他Box2D/LiquidFun装置碰撞(就像一个隐藏在英雄周围的看不见的盾牌,排斥水)。

我在文档中找不到ParticleGroupParticleSystem的任何b2Filter参数,而且根据this post,自定义过滤器甚至不起作用。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-07-05 16:27:44

我只是陈述了我采取的解决方案:

我创建了“隐形盾牌”并分配给它

代码语言:javascript
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b2Filter filter;
filter.categoryBits = 0x0001;
filter.maskBits = 0x0000;

因此,它不会与任何其他Box2D物理物体碰撞,但由于LiquidFun粒子会与任何东西碰撞,尽管有categoryBits和maskBits,它与液体相互作用,因此对我来说工作得很完美。

感谢@iforce2d通过评论和这篇博客文章提供的指导:

http://www.iforce2d.net/b2dtut/collision-filtering

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/24551038

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