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用SpriteKit创建2D液体
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Stack Overflow用户
提问于 2015-11-03 14:14:08
回答 1查看 619关注 0票数 1

在SpriteKit中创建2D液体曲面的最简单方法是什么?我不介意使用任何外部库。

到目前为止,我已经使用了谷歌的LiquidFun和LiquidKit --我在github上找到的一个文件夹。

这就是我想要创造的效果。充满半个屏幕的流体:https://j.gifs.com/m8aQ5X.gif

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-11-03 15:05:00

如果你只是想要一些像你发布的图片中的东西,你可能最好的方法就是用一个类似水的动画对一个矩形进行纹理处理。

如果您真的想要模拟液体,LiquidKit代码库看起来非常有前途,我只需阅读他们自述文件中的用法部分。

否则,您可以查看:https://en.wikipedia.org/wiki/Shallow_water_equations

或者:https://en.wikipedia.org/wiki/Smoothed-particle_hydrodynamics

这两种方法在数学上都是非常密集的,但总体上取决于你想要实现什么。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/33492525

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