我正在尝试将我当前的Box2D库(box2dweb.js)替换为Google的LiquidFun库。
主要的区别似乎是,它们将所有b2#ClassName#类都放在全局范围内,而不是保持模块化(与box2dweb一样,在Box2D.*名称空间中)。
但是,它们似乎也遗漏了一些b2#ClassName#,,其中两个是我从Box2dWeb.js版本中使用的:
这些被废弃的人/没有得到充分执行/被遗忘吗?
发布于 2015-02-27 09:42:30
只需将侦听器定义为函数的对象,如下所示:
var listener = {
BeginContactBody: function(contact) {
console.log(contact.GetFixtureA());
},
EndContactBody: function(contact) {
console.log(contact.GetFixtureA());
},
PostSolve: function(contact, impulse) {
},
PreSolve: function(contact, oldManifold) {
}
}
world.SetContactListener(listener);查看https://github.com/google/liquidfun/blob/master/liquidfun/Box2D/lfjs/jsBindings/Dynamics/b2World.js帮助我解决了这个问题,所以如果遇到其他c++ -> javascript翻译问题,这是一个很好的起点。
https://stackoverflow.com/questions/25899357
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