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Box2d和libgdx中的粒子
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Stack Overflow用户
提问于 2017-06-03 01:29:25
回答 1查看 385关注 0票数 0

对于这样一个通用的问题,我很抱歉,但我只是想问一下,在libgdx中是否有一种有效的方法来使用Box2d物理引擎来集成粒子效果。基本上,我想用真实的物理粒子来整合两个物体之间的血迹飞溅效果。我找不到任何好的教程来做到这一点,并希望有建议。

我想把它集成到libgdx中。Liquidfun看起来不错,但我听说它在可移植性方面存在问题,而且在桌面应用程序中不能很好地工作。根据我的理解,libgdx中的粒子效果并不遵循与粒子相关的physiscs,所以我也不认为我应该这样做。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-06-03 02:12:15

Liquidfun是box2D的扩展,它有额外的功能来创建行为类似液体的粒子组。

你需要把Google的liquidfun和libgdx集成起来。

您应该尝试gdx-liquidfun-extension,这是一个将liquidfun实现到libgdx中的扩展。

在你的项目中注入dependency,刷新/同步gradle并构建。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/44334437

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