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社区首页 >问答首页 >为什么液态js说世界不存在?

为什么液态js说世界不存在?
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Stack Overflow用户
提问于 2015-12-27 22:13:27
回答 1查看 210关注 0票数 0

你好,我正在尝试建立一个液体模拟使用液乐趣js。

代码语言:javascript
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<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
  </head>
  <body onload="init();">
    <canvas id="canvas"></canvas>
  </body>
  <script type="text/javascript" src="liquidfun.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="lf_core.js"></script>

  <script type="text/javascript">
  function init(){

  var gravity = new b2Vec2(0, -10);
  var world = new b2World(gravity);
  console.log(world);
  var boxBodyDef = new b2BodyDef;
  boxBodyDef.position.Set(5, 0);
  var boxBody = world.CreateBody(boxBodyDef);
  //console.log(boxBody.toString());
  var boxShape = new b2PolygonShape();
  boxShape.SetAsBoxXY(50, 50);
  boxBody.CreateFixtureFromShape(boxShape, 0);

  //boxBody.CreateFixtureFromShape(boxShape, 5);
}

</script>

</html>

控制台正在显示此错误。

代码语言:javascript
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SCRIPT5009: 'world' is undefined
liquidfun.js (1428,333)

在铬中,它说的是类似的东西。

代码语言:javascript
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Uncaught ReferenceError: world is not defined     liquidfun.js:1428

我做错了什么?一切都很好,直到我试着去做

代码语言:javascript
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boxBody.CreateFixtureFromShape(boxShape, 0);

据我所知(据我所知),这正是他们在实验床上所做的事情。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-12-29 16:09:05

代码语言:javascript
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var world = new b2World(gravity);

应该是

代码语言:javascript
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world = new b2World(gravity);

为什么?我不知道它就是这样运作的。经过几个小时的摆弄。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/34485374

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