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NavAgent
目标交换
我有一个
NavAgent
,它应该从一个目标位置随机运行到下一个目标位置。这是我目前的密码。
浏览 0
修改于2014-12-16
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回答
与地形相切的
NavAgent
我在地板上有一个NavMesh (有一些山丘和东西),我的“士兵站”(我正在复制一个桌面战争游戏)有NavMeshAgent。一切都很顺利,但问题是,当智能体上山时,它保持垂直,我猜这对一个人来说是可以的,但对于坦克来说就没有意义了。一半的感谢漂浮在空中,另一半在山里。 有没有办法确保gameObject与NavMesh相切?垂直轴应该沿着NavMesh在代理中心点或其他地方的法线。老实说,我猜我不是第一个注意到这一点的人,但我无法找到解决方案
浏览 43
提问于2017-12-21
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在Unity中我的
NavAgent
脚本出现错误。IndexOutOfRangeException:数组索引超出范围
NavAgent
.FindDestination()”我是C#的新手,而且我以前没有使用过数组,所以我不太确定我的问题是什么。using UnityEngine; NavMeshAgent
浏览 1
修改于2014-11-15
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脚本可以生成具有多个
navAgent
目的地的单元,以及使用Unity脚本的等待时间
SpawnSingle.csprivate NavMove moveScript; // This script moves the
navAgent
浏览 2
修改于2020-09-23
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回答
我怎么让敌人在弹药用完后拿起壁橱里的武器?
AttackRange; private NavMeshAgent
navAgent
void Start() Health = MaxHealth;
navAgent
) { // save from error apperng
na
浏览 2
提问于2022-10-29
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2
回答
统一计算动态stoppingDistance
UnityEngine;private Animator anim;private float speed; {
navAgent
MoveToDestination() // Move to
浏览 0
修改于2018-09-12
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1
回答
单位肚脐剂
using UnityEngine; public bool Moving; void Start () { if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000))
浏览 2
修改于2017-10-05
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回答
无法在Unity3D中访问子对象的动画
这是我的密码: NavMeshAgent
navAgent
; public AnimationClip idleAnimation; { { if (Physics.Raycast(ray,
浏览 2
提问于2015-07-18
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统一多个肚脐剂。
using UnityEngine; void Start () { { if (Ph
浏览 2
提问于2017-09-11
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声明全局google地图对象
navAgent
函数本质上具有map.panTo(latLng),它将地图平移到代理的位置。但是为此,我必须保持地图和标记对象是全局的。我该如何做到这一点?long: "77.0275846" ] this.
navAgent
= this.
navAgent
.bind(this); this.initMap();
浏览 11
提问于2019-05-31
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3
回答
我不能让敌人跟在玩家后面团结起来
public float maxHealth, power, toughness; private Player player;
navAgent
= GetComponent<NavMeshAgent> ();; void ChasePlayer()
浏览 7
修改于2018-11-21
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1
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我需要帮助来尝试在Unity C#中反转IF语句中的逻辑
我使用了一个简单的GameObject[],它使用游戏对象作为
navAgent
移动到的"navPoints“。GetComponent<NavMeshAgent> } 这使我的
NavAgent
浏览 11
提问于2019-02-22
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回答
(统一C#) NPC不在草丛和其他地形上移动
class EnemyController : MonoBehaviour private NavMeshAgent
navAgent
= false; patrol_Timer= false;
浏览 2
修改于2020-03-12
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1
回答
Animator.SetBool()破坏NavMeshAgent
编辑private void Update() if(isAware)
navAgent
.SetDestination(player.position);
navAgent
.speed = chaseSpeed; Wander(); animator.
浏览 3
修改于2020-02-12
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防止移动到最近的可能位置
RaycastHit hit; {
navAgent
.Resume(); } }
浏览 1
修改于2017-03-13
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回答
NavMeshAgent.SetDestination Y轴问题
destination = new Vector3(Random.Range(-walkArea, walkArea), 0, Random.Range(-walkArea, walkArea));
navAgent
.SetDestination如果我只使用
navAgent
.Move(destination),一切都会正常工作。GameObject在X-Z位置上传送,不用担心Y轴。 我如何使用SetDestination做同样的事情
浏览 81
提问于2020-06-30
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2
回答
在Unity3d中根据障碍物设置对象
position; ObjectPos.z = (ObstaclePos.z + ObstaclePos.z / 2) - (ObjectSize.z + ObjectSize.z / 2) +
navAgent
.radius
浏览 0
提问于2018-09-12
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std::异步只同步工作
函数 auto
浏览 0
提问于2018-11-07
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回答
预制件共享相同的动画
这是生成预制件的游戏对象的脚本:public GameObject
NavAgent
Time.deltaTime; { GameObject spawner = Instantiate(
NavAgent
浏览 3
修改于2017-09-06
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回答
如何修复程序集C#加载失败?
在Unity中,我得到了以下编译错误: Assets/4-
NavAgent
_Best/Scripts/NavAgentStateMachine_Best.cs(22,18):error CS0246:
浏览 0
修改于2018-09-09
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