在中,我得到以下输出:
无法加载项目文件。解析EntityName时出错。第72行,第59号阵地。C:\Users\Admin\Desktop\BlakeneyBrian_CustomNPC&ItemTool\Unity项目\Assembly-CSharp.csproj
我相信&符号是问题所在,但是如果我更改了文件的名称,那么它中的其他所有内容都会丢失。这个文件是附加到许多不同的项目,我不能失去那些项目,但它不工作在我的当前项目。我该怎么解决这个问题?我一直在寻找解决方案,但找不到我真正需要的东西。
在Unity中,我得到了以下编译错误:
Assets/4-NavAgent_Best/Scripts/NavAgentStateMachine_Best.cs(22,18):error CS0246:无法找到类型或命名空间名称'PauseState‘。您是否缺少使用指令的“UnityEditor”?
这是一个类分配,我已经构建了完全按照我说的代码,但它不会运行。有谁可以帮我?
发布于 2018-09-10 10:01:51
不能在普通文件夹中使用UnityEditor命名空间。要使用UnityEditor,必须将脚本放在编辑器文件夹中。例如,Assets/Editor/。
但是UnityEditor脚本不会包含在最终的构建中。
https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html
https://stackoverflow.com/questions/52247672
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