首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >无法在Unity3D中访问子对象的动画

无法在Unity3D中访问子对象的动画
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-07-18 14:53:01
回答 1查看 1K关注 0票数 0

我有一个对象,比如说一个ObjectBoy。我的目标在我点击地形后向前走,但它是先向后走,看起来是向后走。我在团结论坛上做过研究,为了克服这个问题,你必须把这个对象放在一个空的游戏对象中,作为它的父对象,并纠正它在孩子身上的方向。现在,一切都很好,除了动画不再播放,它只是漂浮在地形上去它的目的地。我正在考虑的解决方案是访问孩子的动画,但如果可能的话,我哪里也看不见。这是我的密码:

代码语言:javascript
复制
public class ClickToMove : MonoBehaviour {
    NavMeshAgent navAgent;
    Animation animation;
    public AnimationClip runAnimation;
    public AnimationClip idleAnimation;

    void Start ()
    {
        navAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        animation = GetComponent<Animation>();
    }

    void Update ()
    {
        move();
        animate();
    }

    void move()
    {
        RaycastHit hit;
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
            {
                navAgent.SetDestination(hit.point);
            }
        }
    }

    void animate()
    {
        if (navAgent.velocity.magnitude > 0.5f)
        {
            animation.CrossFade(runAnimation.name);
        }
        else 
        {
            animation.CrossFade(idleAnimation.name);
        }
    }
}
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-07-18 15:02:25

您可以获得一个在带有GetComponentInChildren的子组件中的组件。

代码语言:javascript
复制
public Animation animation;
    void Example() {
        animation= GetComponentInChildren<Animation>();
    }
票数 1
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/31492392

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档