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防止移动到最近的可能位置
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Stack Overflow用户
提问于 2017-03-13 22:16:13
回答 1查看 38关注 0票数 1

正如您在上面的图片中所看到的,当我单击白色路径时,该对象将完美地移动到单击的位置。当我点击蓝色地面时,物体不会移动到那里,但它会在白色路径上找到最近的位置,这是我不想要的行为。

如果单击位于白色路径之外,我希望对象不移动。

检查员:

白色路径:导航静态可行走

蓝地:什么都没有。

对象脚本:

代码语言:javascript
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void Update ()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
            {
                navAgent.destination = hit.point;
                navAgent.Resume();
            }
        }  
    }
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2017-03-13 22:41:40

如果单击位于白色路径之外,我希望对象不移动。

您可以通过检查单击了哪个对象来做到这一点。您可以使用hit.collider.name检查它的名称,也可以使用hit.collider.CompareTag标记来查看单击了哪个对象。我建议你用标签。

创建一个名为" whitepath“的标记,然后将您的whitepath GameObject设置为此标记。然后,您可以在光线投射之后比较标签名。是关于如何创建标签的团结。

代码语言:javascript
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void Update()
{
    if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100))
        {
            //Check for white path
            if (hit.collider.CompareTag("whitepath"))
            {
                navAgent.destination = hit.point;
                navAgent.Resume();
            }
        }
    }
}
票数 3
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/42774426

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