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MultiSampling
背景不显示
我试图用恒星的背景来说明Triton和Proteus围绕海王星的轨道。我决定通过多次采样一组白点(星星)作为背景来勾画一个模板背景。有人能解释一下为什么我的数组没有显示吗?以下是完整的守则:int proteus = 0; { glShadeModel(GL_SMOOTH); GLfloat mat_specular[] = { 0
浏览 4
修改于2018-09-16
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1
回答
启用
MultiSampling
会导致不绘制精灵
"YES" : "NO")}"); Console.WriteLine($"
MultiSampling
: {(graphics.PreferMultiSampling ?
浏览 2
修改于2018-04-09
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1
回答
带抗锯齿功能的XNA3.1 DrawUserPrimitives -
MultiSampling
不工作?
所以这是我今天早些时候提出的一个问题的延续。我已经使用XNA3.1的DrawUserPrimitives方法为自己建立了一些漂亮的丝带轨迹,本质上是通过在运动发生时扩展多边形。这一切看起来超级光滑和漂亮,除了一件事-抗锯齿。我无论如何也想不出如何应用它。graphics.PreferMultiSampling = true; graphics.PreparingDeviceSettings += new EventHandler<PreparingDeviceSettingsEventArgs>((s
浏览 0
提问于2012-12-11
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回答
有没有人在OpenGLES2和
MultiSampling
打开的iOS 4.3.3上遇到了奇怪的alpha混合bug?
我用OpenGLES2在iOS 4.3.3上启用了多采样支持,渲染结果很糟糕,就好像颜色是RGB565格式的,而不是ARGB8888格式的。测试用例非常简单,只需在正交投影模式( texture isRGBA8888的颜色格式)下渲染一个带有纹理的四边形。顺便说一句,我使用的SDK是Xcode 4.3.2附带的SDK,ios部
浏览 7
提问于2012-07-14
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2
回答
使用XNA、多采样和HD获取OOM错误
我已经在我的XNA游戏上实现了
MultiSampling
,它在我的桌面上工作得很好。当我在XBox360上以HighDefinition模式运行游戏时,我得到了一个面向对象的异常。如果我不启用
MultiSampling
,游戏会运行得很好,但是模型没有抗锯齿,而且看起来很糟糕。 下面这段代码似乎是罪魁祸首。我的主要目标是让模型看起来像样(抗锯齿),而
MultiSampling
似乎是正确的方法。我是个新手,所以如果有人能给我指明正确的方向,我将不胜感激。
浏览 1
提问于2009-04-02
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回答
从vulkan附件中读取当前示例
管道示例设置:
multisampling
_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_MULTISAMPLE_STATE_CREATE_INFO;
multisampling
_in
浏览 7
提问于2020-09-09
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回答
OpenGL4多重化抗混叠和纹理渲染
Bind
Multisampling
Fbo3.Blit / resolve
multisampling
在末端进行多采样问题 虽然这两种方法似乎都有效(完整的帧缓冲区等),但我可以清楚地看到第二种方法中的硬边。只有使用第一种方法,我实际上得到了反别名软边。
浏览 1
修改于2014-04-23
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1
回答
调用vkCreateGraphicsPipelines时出现分段错误
Optional
multisampling
.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_MULTISAMPLE_STATE_CREATE_INFO;
浏览 28
修改于2019-03-04
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2
回答
获取异常:致命异常: GLThread没有与configSpec匹配的配置
我使用下面的
MultiSampling
代码来制作平滑的边缘。下面的代码在一些移动设备和其他移动设备上工作,我得到了异常的'No configs match configSpec。
Multisampling
will probably slow down int numConfigs = mValue[0];
浏览 2
修改于2013-08-27
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1
回答
编译器“优化”Out对象初始化功能
pipelineInfo = createPipelineInfo(shaderStages, vertexInputInfo, inputAssembly, viewportState, rasterizer, const VkPipelineMultisampleStateCreateInfo&
multisampling
viewportState; pipelineInfo.pRast
浏览 3
提问于2021-05-09
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2
回答
vkCreatePipeline失败和验证层段故障
VkPipelineMultisampleStateCreateInfo
multisampling
;
multisampling
.pNext=NULL;
multisampling
.rasterizationSamples=VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;
浏览 0
修改于2017-08-03
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1
回答
如何自定义初始化EAGLView?
preserveBackbuffer:NO
multiSampling
浏览 2
修改于2011-09-30
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1
回答
glReadPixels()不返回反别名图片
当我将场景呈现到屏幕上时,场景使用的是_
MultiSampling
Anti-Aliasing 8x; --没关系。 但我想通过glReadPixels()读取像素缓冲区,我有一个带别名线的图像。
浏览 5
修改于2018-03-12
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1
回答
获取xC0000005:调用vkCreateGraphicsPipelines()函数时读取位置0xCCCCCCCC时出现访问冲突读取错误
VK_FRONT_FACE_COUNTER_CLOCKWISE;
multisampling
.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_MULTISAMPLE_STATE_CREATE_INFO;
multis
浏览 9
修改于2020-11-23
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2
回答
将多重采样/抗锯齿应用于特定的绘制调用,而不是全部
a simple rectangle> send draw call to device which applies
multisampling
浏览 2
提问于2017-11-25
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2
回答
在Vulkan进行深度测试失败的gltf 2.0模型载荷
rasterizer.depthBiasClamp = 0.0f;
multisampling
.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_MULTISAMPLE_STATE_CREATE_INFO;
multisampling
浏览 0
修改于2018-04-01
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1
回答
CCClippingNode不在iOS 8工作
: NO
multiSampling
浏览 3
修改于2015-01-08
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1
回答
在cocos2d中颜色缓冲器和纹理格式的含义是什么?
GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil
multiSampling
浏览 1
修改于2013-04-09
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2
回答
在iOS的Cocos2d上屏蔽其他精灵的Alpha通道
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil
multiSampling
浏览 0
修改于2012-08-25
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2
回答
CATextLayer未在SCNNode上正确呈现
nil) atTime: renderTime, antialiasingMode: .
multisampling
4Xlet image = self.renderer.snapshot( with: size, antialiasingMode: .
multisampling
4X
浏览 3
提问于2018-11-21
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