preserveBackbuffer: NO sharegroup: nil multiSampling
This will do all multisampling and resolving in the GPU registers, and will only flush the resolved buffer Among the various techniques for reducing aliasing effects, multisampling is efficiently supported by Multisampling divides every pixel into a set of samples, each of which is treated like a “mini-pixel”
在使用多重采样(Multisampling)技术时,需要正确设置混合参数和渲染顺序,以避免混合计算错误。
二、MSAA-多重采样抗锯齿 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。
SetDiversity XingjiaPan, Juntao Ye, Fan Tang, Weiming Dong, Feiyue Huang, Xiaopeng Zhang Rendering Spatial Multisampling
Diversity Xingjia Pan, Juntao Ye, Fan Tang, Weiming Dong, Feiyue Huang, Xiaopeng Zhang Rendering Spatial Multisampling
多重采样 为了理解什么是多重采样(Multisampling),以及它是如何解决锯齿问题的,我们先要更深入了解一个OpenGL光栅化的工作方式。
GLKViewDrawableDepthFormat24; view.drawableStencilFormat = GLKViewDrawableStencilFormat8; // Enable multisampling
对于一个像素,你可能使用多于一个采样点(使用supersampline或multisampling反锯齿技术)。
4.2.6.2.2 多重采样抗锯齿(MSAA) 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。
antialiasingLevel: —— 这引用了所请求的多重采样级别数 multisampling levels number . majorVersion and minorVersion: ——
4.7 MSAA 对性能的影响 4.7.1 MSAA 移动平台的 MSAA 可以在 TileMemory 上实现 Multisampling,不会带来大量的访问主存的开销,也不会大幅增加显存占用。