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  • 来自专栏iOS知识点

    -[AppController window]: unrecognized selector sent to instance 0x280c24420'

    preserveBackbuffer: NO sharegroup: nil multiSampling

    1.3K20发布于 2020-12-09
  • 来自专栏全栈程序员必看

    深入剖析MSAA_MSA分析报告

    This will do all multisampling and resolving in the GPU registers, and will only flush the resolved buffer Among the various techniques for reducing aliasing effects, multisampling is efficiently supported by Multisampling divides every pixel into a set of samples, each of which is treated like a “mini-pixel”

    1.8K30编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏进击的多媒体开发

    今天的技术干货由 ChatGPT 买单了~~

    在使用多重采样(Multisampling)技术时,需要正确设置混合参数和渲染顺序,以避免混合计算错误。

    66760编辑于 2023-08-25
  • 来自专栏reizhi

    显卡相关技术名词解析1

    二、MSAA-多重采样抗锯齿   多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。

    1.5K30编辑于 2022-09-26
  • 来自专栏腾讯多媒体实验室

    现场报道 | SIGGRAPH Asia 2017 (DAY 3):领略前沿Poster papers

    SetDiversity XingjiaPan, Juntao Ye, Fan Tang, Weiming Dong, Feiyue Huang, Xiaopeng Zhang Rendering Spatial Multisampling

    1.4K70发布于 2018-04-10
  • 来自专栏腾讯高校合作

    【犀牛鸟·视野】SIGGRAPH Asia 2017 (DAY 3):领略前沿poster papers,关注WebXR新技术

    Diversity Xingjia Pan, Juntao Ye, Fan Tang, Weiming Dong, Feiyue Huang, Xiaopeng Zhang Rendering Spatial Multisampling

    1.1K60发布于 2018-03-21
  • 来自专栏字节流动

    OpenGL 抗锯齿

    多重采样 为了理解什么是多重采样(Multisampling),以及它是如何解决锯齿问题的,我们先要更深入了解一个OpenGL光栅化的工作方式。

    3.4K20发布于 2021-08-10
  • 来自专栏Helloted

    OpenGL ES编程指南(二)

    GLKViewDrawableDepthFormat24; view.drawableStencilFormat = GLKViewDrawableStencilFormat8; // Enable multisampling

    2.6K20编辑于 2022-06-07
  • 来自专栏全栈程序员必看

    图形渲染管线简介_渲染流水线和渲染管线

    对于一个像素,你可能使用多于一个采样点(使用supersampline或multisampling反锯齿技术)。

    1.9K40编辑于 2022-09-21
  • 来自专栏社区的朋友们

    3D 图形学基础 (上)

    4.2.6.2.2 多重采样抗锯齿(MSAA) 多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。

    10K96发布于 2017-08-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

    antialiasingLevel: —— 这引用了所请求的多重采样级别数 multisampling levels number . majorVersion and minorVersion: ——

    4.2K30编辑于 2022-11-18
  • 来自专栏腾讯技术工程官方号的专栏

    GPU 渲染管线和硬件架构浅谈

    4.7 MSAA 对性能的影响 4.7.1 MSAA 移动平台的 MSAA 可以在 TileMemory 上实现 Multisampling,不会带来大量的访问主存的开销,也不会大幅增加显存占用。

    13.3K88编辑于 2022-06-07
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