我有一个CALayers的层次结构,我将其设置为SCNNode材料的扩散属性。我使用以下代码将场景的当前状态(只有一个节点)快照为PNG保存到文件中:
scene.rootNode.addChildNode(node)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = self.createLayer() // CALayer
// Set transform of node.
let renderTime = CACurrentMediaTime() + 1
let size = CGSize(width: 600, height: 600)
let renderer = SCNRenderer(
device: MTLCreateSystemDefaultDevice(),
options: nil)
let image = self.renderer.snapshot(
atTime: renderTime,
with: size,
antialiasingMode: .multisampling4X)
return image这通常是可行的,如预期的那样呈现节点,但大约有25-50%的时间,任何CATextLayer作为在self.createLayer()中返回的层的子层,都不会呈现文本。所有其他层似乎每一次都呈现得很好。
例如,应该是这样的图像:

最后忽略了文本"N":

图层本身正在呈现,我可以通过更改文本层的背景色来确认:

这似乎只是在创建层之后立即发生的问题。如果我异步地分派呈现代码,即使没有添加任何延迟,所有呈现都会如预期的那样:
scene.rootNode.addChildNode(node)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = self.createLayer() // CALayer
// Set transform of node.
let renderTime = CACurrentMediaTime() + 1
let size = CGSize(width: 600, height: 600)
DispatchQueue.main.async {
let image = self.renderer.snapshot(
atTime: renderTime,
with: size,
antialiasingMode: .multisampling4X)
completion(image)
}上面的解决办法似乎很麻烦,我不相信它是可靠的。此外,我不希望强制我的调用站点以异步方式调用该方法。
在SceneKit或CoreAnimation中是否有我缺少的属性或方法,在尝试将其呈现到图像之前,可以使用该属性或方法确保该层被完全呈现?
发布于 2018-11-21 02:15:34
我可以理解,使用DispatchMain是不可靠的,因为您不能确定节点是否呈现得很好。所以有一个函数告诉你渲染是否已经完成。调用完成句柄内的快照。
scene.rootNode.addChildNode(node)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = self.createLayer() // CALayer
let renderer = SCNRenderer(
device: MTLCreateSystemDefaultDevice(),
options: nil)
----renderer.prepare([node]) { (success) in // this line is useful
if (success){
let renderTime = CACurrentMediaTime() + 1
let size = CGSize(width: 600, height: 600)
let image = renderer.snapshot(
atTime: renderTime,
with: size,
antialiasingMode: .multisampling4X)
complete(image)
}
}如果您认为加载时间太长,可以向数组中添加其他节点。
发布于 2018-12-05 22:36:40
通过在调用SCNTransaction.flush()之前调用sceneView.snapshot(),我成功地制作了sceneView.snapshot快照。
https://stackoverflow.com/questions/53403913
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