当我将场景呈现到屏幕上时,场景使用的是_MultiSampling Anti-Aliasing 8x; --没关系。
但我想通过glReadPixels()读取像素缓冲区,我有一个带别名线的图像。--它不使用8xMSAA。
代码:
glReadPixels(0,0, w, h, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, (void*)pixels);如何使用MSAA转换(过滤器)访问像素缓冲区?
glReadPixels没有特殊的参数。
边注:我想使用Opengl 1
重要注意事项:我使用QT5.9的QOpenGLWidget类
发布于 2017-08-07 18:03:15
我认为您正在通过FBO呈现到屏幕外渲染缓冲区或纹理。解决方案是创建一个使用MSAA像素格式的呈现缓冲区。反别名不是一个后处理过滤器!(至少不是MSAA实现它的形式)。
https://stackoverflow.com/questions/45550953
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