我刚刚意识到CCClippingNode (cocos2dx v2.2.6)不能在iOS 8设备上工作。有人遇到这个问题并设法解决了吗?我不想将我的cocos2dx升级到v3.x,因为我担心它可能会导致更多的问题。请帮忙!
我认为这个问题发生在模版设置,但我只是无法得到解决。
FYI:我正在使用GL_DEPTH24_SENTCIL8_OES,它可以在iOS 7和更低的设备上工作。
EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
preserveBackbuffer: NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];发布于 2015-01-08 08:26:04
我找到了解决问题的办法..。希望它能帮助其他面临这个问题的人
http://discuss.cocos2d-x.org/t/ccclippingnode-will-raise-error-stencil-buffer-is-not-enabled-when-your-apps-first-draw-use-ccclippingnode/17184
https://stackoverflow.com/questions/27834495
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