首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >CCClippingNode不在iOS 8工作

CCClippingNode不在iOS 8工作
EN

Stack Overflow用户
提问于 2015-01-08 06:51:01
回答 1查看 665关注 0票数 0

我刚刚意识到CCClippingNode (cocos2dx v2.2.6)不能在iOS 8设备上工作。有人遇到这个问题并设法解决了吗?我不想将我的cocos2dx升级到v3.x,因为我担心它可能会导致更多的问题。请帮忙!

我认为这个问题发生在模版设置,但我只是无法得到解决。

FYI:我正在使用GL_DEPTH24_SENTCIL8_OES,它可以在iOS 7和更低的设备上工作。

代码语言:javascript
复制
EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
                                        pixelFormat: kEAGLColorFormatRGBA8
                                        depthFormat: GL_DEPTH24_STENCIL8_OES
                                        preserveBackbuffer: NO
                                        sharegroup:nil
                                        multiSampling:NO
                                        numberOfSamples:0];
EN

回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2015-01-08 08:26:04

我找到了解决问题的办法..。希望它能帮助其他面临这个问题的人

http://discuss.cocos2d-x.org/t/ccclippingnode-will-raise-error-stencil-buffer-is-not-enabled-when-your-apps-first-draw-use-ccclippingnode/17184

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27834495

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档