我的精灵的alpha通道(有时)遮蔽了其他精灵。
它看起来是这样的:

正如你所看到的,这种情况并不总是发生,这里的所有化身都使用相同的纹理文件。以前有没有人遇到过这个问题?
顺便说一句,我使用TexturePacker来导出精灵。另外,我使用的是Cocos2d 2.0,下面是我初始化它的方式:
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444];
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];发布于 2013-02-08 09:13:04
在尝试了很多不同的东西后,我发现让它工作的方法很简单,就是在节点上设置着色器程序:
node.shaderProgram = [[CCShaderCache sharedShaderCache] programForKey:kCCShader_PositionTextureColorAlphaTest];
发布于 2012-09-17 22:50:16
在将此作为测试加载时,尝试将CCTexture2DPiexelFormat设置为更高的规范:
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGB5A1];看看能不能帮上忙?据我所知,RGBA4444的位深度要低得多,但当然也提供了更好的性能。
https://stackoverflow.com/questions/12117197
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