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回答
“加法”
glBlendFunc
如果我有两个重叠的三角形,每个三角形都是灰色的(0.1,0.1,0.1,0.1),我该如何设置
glBlendFunc
,使重叠的部分比不重叠的部分呈现得更亮(更接近白色)?
浏览 0
提问于2011-05-28
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1
回答
OpenGL -
glBlendFunc
我一直在努力寻找
glBlendFunc
内部工作背后的一些具体的数学原理。
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提问于2013-04-01
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1
回答
保留
GLBlendFunc
我需要保留当前的
GlBlendFunc
,以便在我做了一些工作后可以恢复它。这似乎不是可以用GLPushAttrib保存的属性之一,有没有其他类似的方法可以用来保存状态?
浏览 4
提问于2010-05-08
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1
回答
OpenGL的
glBlendFunc
在OpenGL的
glBlendFunc
中有没有一种方法可以放大目标RGB?(即(10,50,5)到(20,100,10) ) 似乎你唯一能做的就是添加源rgb (乘以一些<1的因子)
浏览 1
提问于2013-03-31
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1
回答
iPhone
glBlendFunc
错误
我正在尝试使用
glBlendFunc
,但它在第一次调用时失败,并出现错误“为枚举参数指定了不可接受的值”。glEnable(GL_BLEND); glDisable(GL_BLEND); 谢谢,安德鲁
浏览 0
修改于2010-08-27
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2
回答
glBlendFunc
禁用着色机
这个纹理有一些alpha值,所以我用它来称呼它:
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHAglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glBlendFunc
现在我删除了两个
glBlendFunc
(.)线条和着色器再次出现(但我失去阿尔法混合)。然而,每当我调用该函数
浏览 0
修改于2011-09-09
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2
回答
glBlendFunc
和alpha通道
我正在尝试使用以下命令渲染一些透明对象:然而,我没有得到我想要的结果。基本上我想要下面的方程式:g = old_g*(1.0-a)+g*a;a = old_a + a; 这可以使用
glBlendFunc
浏览 0
提问于2011-05-03
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2
回答
是否使用
glBlendFunc
()进行负色?
我希望我的线条是用负色绘制的(从屏幕上的线条下面取出来),我只是不明白混合是如何工作的,看了文档等,测试了50种组合等等。我开始觉得这根本不可能...
浏览 2
修改于2013-03-04
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4
回答
glBlendFunc
和alpha混合
我想知道
glBlendFunc
是如何工作的。例如,我有2个gl纹理,其中alpha在tex1上,我希望在我的最终图像中有alpha。在颜色在tex1上的地方,我想从tex2中获取颜色。
浏览 1
提问于2008-10-09
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2
回答
glBlendFunc
与α共混
把所有的传球结合起来,我想使用
glblendfunc
,但我没有得到我想要的结果。glEnable(GL_BLEND);//use first shaderif我确实认为我应该使用第二个
glBlendFunc
,它允许将两次传递混合在一起,但是我想不出一种不触及任何alpha值的方法,这会破坏愿望的效果。 我该怎么办?还有什么别的东西然后字母混合吗?
浏览 8
修改于2011-09-08
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2
回答
在
glBlendFunc
中使用QOpenGLWidget
GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glEnable(GL_CULL_FACE);
glBlendFunc
浏览 1
修改于2018-08-28
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2
回答
glBlendFunc
和glClearColor alpha参数
在OpenGL中,为了达到适当的透明效果,我应该使用
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),但是使用该混合函数,glClearColor中的alpha
浏览 3
修改于2012-06-26
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2
回答
OpenGL ES
glBlendFunc
硬件要求
在尝试了
glBlendFunc
的各种组合后,我注意到其中大多数组合对我的手机(HTC Desire)没有影响,而它们在模拟器中工作得很好。
浏览 4
提问于2010-09-09
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2
回答
glBlendFunc
的DirectX等价物(............)
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_SRC_ALPHA) 我现在正在尝试使用Direct3D做同样的事情 以下是我尝试过的方法
浏览 0
修改于2012-03-15
得票数 3
1
回答
一个对象有多个
glBlendFunc
所以我需要做
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 那没问题。但是我需要在那个四边形(
glBlendFunc
(GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA);)上使用一些其他的混合函数来实现纹理遮罩。我该怎么做呢?因为如果我设置了两个
glBlendFunc
,其中一个会被忽略。
浏览 0
提问于2012-08-23
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1
回答
使用
glBlendFunc
掩蔽,没有帧缓冲区
我希望这是可能的,不使用帧缓冲区或着色器,只要直接使用
glBlendFunc
或glBlendFuncSeparate。我通常用我的标准混合模式渲染我的场景:在那个场景的顶部,我想画一个被其他纹理掩盖的纹理
浏览 1
修改于2014-03-19
得票数 0
2
回答
自定义
glBlendFunc
比本机慢得多
我正试着通过片段着色器做我自己的自定义
glBlendFunc
,然而,我的解决方案比原生
glBlendFunc
慢得多,即使他们做精确的混合功能。
浏览 0
修改于2011-08-16
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1
回答
OpenGL:
glBlendFunc
与glAccum的结合
但是,积累似乎不允许
glBlendFunc
的使用,因此它会累积考虑到alpha通道(即
glBlendFunc
(GL_SRC_ALPHA,GL_SRC_ONE_MINUS_ALPHA))。那么问题是:-
glBlendFunc
会影响glAccum吗?-如果没有,我该如何解决这个问题?问候,R
浏览 0
提问于2009-06-10
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2
回答
具有32位
glBlendFunc
纹理的RGBA ()
我尝试了所有的
glBlendFunc
()设置,但它要么完全不可见,要么作用于源纹理的RGB颜色。
浏览 0
修改于2012-10-07
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1
回答
如何用
glBlendFunc
逼近Photoshop差分合成?
我正在使用
glBlendFunc
()将一张图像合成到另一张图像上,试图近似photoshop的差异合成功能。我希望在两个图像的相似性是黑色的,而任何不同的弹出。据我所知,
glBlendfunc
()对于在上下文中合成的任何图像都是关联的。对吗?
浏览 3
提问于2012-06-25
得票数 0
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