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社区首页 >问答首页 >glBlendFunc的DirectX等价物(............)

glBlendFunc的DirectX等价物(............)
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Stack Overflow用户
提问于 2012-03-15 04:53:15
回答 2查看 444关注 0票数 3

我在OpenGl中创建了一个粒子系统,它工作得很好。当我想得到火、光束或其他东西的燃烧效果时(系统会“发光”并将所有颜色融合在一起),我在OpenGL中使用此方法调用。

代码语言:javascript
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glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_SRC_ALPHA) 
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA,GL_ONE)

我现在正在尝试使用Direct3D做同样的事情

以下是我尝试过的方法:

代码语言:javascript
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graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_ONE);

但这对我的游戏外观完全没有任何影响!有人知道问题出在哪里吗?

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-03-15 05:28:07

尝试:

代码语言:javascript
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graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
graphicsDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-04-08 13:23:04

我最终只是切换到了OpenGL。但是感谢你们的帮助:D

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9710103

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