我一直在努力寻找glBlendFunc内部工作背后的一些具体的数学原理。
为了澄清,我知道混合方程是:
srcChannels * srcFactor + dstChannels * dstFactor = channelsRendered。
我的问题是,srcChannels,dstChannels和channelsRendered是3向量(r,g,b)还是4向量(r,g,b,a)?
因为(0.2,0.2,0.2,1.0)和(1.0,1.0,1.0,0.2)看起来应该是一样的,所以这里可能有歧义的空间。
发布于 2013-04-01 00:34:46
glBlendFunc适用于所有四个通道;glBlendFuncSeparate将RGB与alpha分开。
glBlendFunc reference page描述了所有不同的混合模式和应用于不同通道的操作。glBlendFuncSeparate做同样的事情,包括对alpha通道的操作。
https://stackoverflow.com/questions/15731594
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