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社区首页 >问答首页 >OpenGL ES glBlendFunc硬件要求

OpenGL ES glBlendFunc硬件要求
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Stack Overflow用户
提问于 2010-09-09 19:11:08
回答 2查看 516关注 0票数 1

在尝试了glBlendFunc的各种组合后,我注意到其中大多数组合对我的手机(HTC Desire)没有影响,而它们在模拟器中工作得很好。在手机上,只有0+1,1+0,1+1有任何可见的效果,而所有其他组合似乎都被忽略了。这是硬件限制吗?

附注:我使用Java在Android 2.2上运行我的测试。

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回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-11-18 14:45:52

对于可能有相同问题的任何人:使用openGL常量(GL10.GL_SRC_COLOR,GL10.GL_DST_COLOR)作为参数,不要假设它们在所有设备上都映射到相同的实际值。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2010-09-10 02:42:41

不,这可能只是一个驱动程序错误,或者是代码中的错误。你几乎什么都没提。您的帧缓冲区是否具有alpha通道?你的纹理也有alpha通道吗?你有没有试过标准的混合函数:

代码语言:javascript
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glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/3675952

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