我需要保留当前的GlBlendFunc,以便在我做了一些工作后可以恢复它。这似乎不是可以用GLPushAttrib保存的属性之一,有没有其他类似的方法可以用来保存状态?
发布于 2010-05-08 05:47:21
使用GL_BLEND_SRC和GL_BLEND_DST的glGet (以及glIsEnabled(GL_BLEND),如果您不确定它是否已启用)。
GL_BLEND_SRC
GL_BLEND_DST
glGet
glIsEnabled(GL_BLEND)
https://stackoverflow.com/questions/2791827
相似问题