我的CGBitmapcontext出了点问题。创建CGBitmapContext时出现错误,消息为"invalid Handle“。下面是我的代码:
var previewContext = new CGBitmapContext(null, (int)ExportedImage.Size.Width, (int)ExportedImage.Size.Height
我正在尝试开发一个使用核心图形的绘图应用程序。我想要的背景是阿尔法,但它是黑色的。我试过使用所有不同类型的bitmapinfo类型,但没有成功。kCGImageAlphaPremultipliedLast也不能工作。有人知道怎么解决吗? int bitmapBytesPerRow;
// example
因此,我在这个过程中有一个基本的绘图应用程序,它允许我绘制线条。我绘制到一个屏幕外的位图,然后在drawRect中呈现图像。它工作,但它的方式太慢,更新大约半秒后,你用你的手指绘制它。我将代码改编自本教程,正如你在评论中看到的那样,人们也说它太慢了,但这个人没有回应。下面是我的DrawView.m中的代码。 if ((self=[super initWithCoder:aDecoder])) {
[self se