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社区首页 >问答首页 >使用变量设置CGBitmapContext.SelectFont中的字体

使用变量设置CGBitmapContext.SelectFont中的字体
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Stack Overflow用户
提问于 2011-08-23 07:41:09
回答 1查看 310关注 0票数 0
代码语言:javascript
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CGBitmapContext.SelectFont(fontName, fontSize, CGTextEncoding.MacRoman);

而不是:

代码语言:javascript
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CGBitmapContext.SelectFont("Arial", fontSize, CGTextEncoding.MacRoman);

但它似乎不起作用。任何建议都将不胜感激。

谢谢,瑞克

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-08-27 23:01:44

请发布一个更完整的示例,以下代码适用于我:

代码语言:javascript
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context.SetFillColor (0.0f, 1.0f);
context.SelectFont ("Arial", 28, CGTextEncoding.MacRoman);
context.ShowTextAtPoint (pageRect.GetMidX (), pageRect.GetMidY (), "Hello Select Font (string)");
string font = "Arial";
context.SelectFont (font, 28, CGTextEncoding.MacRoman);
context.ShowTextAtPoint (pageRect.GetMidX (), pageRect.GetMidY () + 40, "Hello Select Font (var)");

这两行代码都使用Arial,如果我切换它们(首先使用var ),它仍然有效。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7154845

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