我尝试用纯红色填充CGBitmapContext并获取CGImgRef,但图像都是透明的。下面是代码
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
1,
1,
8,
0,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGFloat components[] = {1.0,0.0,0.0,1.0};
CGContextSetFillColor(context, components);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 1, 1));
CGImageRef imgRef = CGBitmapContextCreateImage(context);请不要推荐使用UIBezierPaths和其他UIKit的东西。我需要使用CoreGraphics。
发布于 2018-01-28 03:04:40
问题是您忘记设置填充颜色空间。您必须这样做才能让CGContextSetFillColor正常工作(因为这会告诉它需要多少组件以及如何解释它们)。这是可行的:
CGFloat components[] = {1,0,0,1};
CGContextSetFillColorSpace(context, colorSpace); // <-- this was missing
CGContextSetFillColor(context, components);
// and now fill ...发布于 2018-01-28 02:26:28
问题是使用CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor)解决的;顺便说一下,如果知道我做错了什么,那将是一件有趣的事情。此外,苹果在CGContextSetFillColor上的文档中写道:“请注意,现在首选的应用程序接口是CGContextSetFillColorWithColor。”
https://stackoverflow.com/questions/48478655
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