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社区首页 >问答首页 >CGBitmapContext中没有德语变音

CGBitmapContext中没有德语变音
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Stack Overflow用户
提问于 2011-06-01 20:32:47
回答 2查看 584关注 0票数 0

我们在用CGBitmapContext中的函数"ShowTextAtPoint“显示带有德语元音的文本时遇到了一个问题。不显示变音字符。有没有人有什么变通办法?

谢谢你的回答,弗兰克

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2011-08-20 02:56:43

问题是用于CGContext的CoreGraphics API不支持呈现UTF8代码,它仅限于MacRoman中的文本编码(如您在示例中所示)。

修复方法是使用UIKit函数,为此,您可以将代码更改为如下所示:

代码语言:javascript
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UIGraphics.PushContext (mBmpContext);
mBmpContext.SetRGBFillColor(1f,1f,1f,1f);
var font = UIFont.FromName ("Arial", 30);
using (var nsstr = new NSString ("äöü ÜÖÄ")){
    nsstr.DrawString (new PointF (10, 400), font);
}
UIGraphics.PopContext ()
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-03-09 10:00:04

您还可以使用转义序列使其工作:

查看您想要的字符的页面:http://en.wikipedia.org/wiki/Mac_OS_Roman

"\x80,\xE8,\xEC,\x85,\x86“将给出大写元音的顺序: A,E,I,O,U带元音

"\x8A,\x91,\x95,\x9A,\x9F“将给出小写元音的顺序: a,e,i,o,u带元音

MacRoman包含了您需要的字符,因此如果您喜欢在CoreGraphics中工作,则不需要使用UIKit。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6201193

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