首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >"Invalid Handle“创建CGBitmapContext

"Invalid Handle“创建CGBitmapContext
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-04-12 14:21:04
回答 2查看 1.1K关注 0票数 2

我的CGBitmapcontext出了点问题。创建CGBitmapContext时出现错误,消息为"invalid Handle“。

下面是我的代码:

代码语言:javascript
复制
var previewContext = new CGBitmapContext(null, (int)ExportedImage.Size.Width, (int)ExportedImage.Size.Height, 8, (int)ExportedImage.Size.Height * 4,                                                    CGColorSpace.CreateDeviceRGB(), CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst);

谢谢你;

EN

回答 2

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-04-12 14:57:25

这是因为您将null传递给第一个参数。CGBitmapContext用于直接绘制到内存缓冲区中。构造函数的所有重载中的第一个参数是(Apple docs):

data指向内存中要渲染图形的目标位置的指针。此内存块的大小应至少为(bytesPerRow*height)字节。

在MonoTouch中,为了方便起见,我们得到两个接受byte[]的重载。所以你应该这样使用它:

代码语言:javascript
复制
int bytesPerRow = (int)ExportedImage.Size.Width * 4; // note that bytes per row should 
    //be based on width, not height.
byte[] ctxBuffer = new byte[bytesPerRow * (int)ExportedImage.Size.Height];
var previewContext = 
    new CGBitmapContext(ctxBuffer, (int)ExportedImage.Size.Width, 
    (int)ExportedImage.Size.Height, 8, bytesPerRow, colorSpace, bitmapFlags);
票数 6
EN

Stack Overflow用户

发布于 2016-07-09 03:59:00

如果传入方法的widthheight参数的值为0,也会发生这种情况。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/10118388

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档