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1
回答
如何与Vuforia创建多人/共享
AR
游戏
?
我想在Android手机上创建一个共享的
AR
游戏
,我想: 提前谢谢你!
浏览 1
提问于2019-01-09
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2
回答
当我运行
AR
游戏
时,正常的CPU使用率是50%吗?
在运行
AR
应用程序时,是否正常使用了50%的CPU?我试着去看了。
浏览 4
提问于2019-10-26
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1
回答
统一
AR
游戏
上传到play商店时与我的设备不兼容,但在本地构建时可以工作。
我有一个
AR
游戏
,当我的设备建立在本地,但当我上传到谷歌
游戏
控制台测试它是不兼容我的设备。 它说在设备目录中只支持624个设备,我在统一引擎中使用了ARcore。
浏览 7
提问于2022-10-25
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1
回答
统一
AR
导致整个
游戏
的滞后。
我正在开发一个有几款小型
游戏
的
游戏
,其中一款是
AR
游戏
,它的工作原理与预期一样,但当我关闭
AR
迷你
游戏
(加载其他
游戏
场景)时,所有的
游戏
都以滞后运行(比如20 fps甚至更少),只有在加载
AR
小
游戏
之后才会发生,在加载
AR
之前它们运行得很平稳。在改变场景之前,我应该禁用
AR
吗?有什么办法可以避免这种滞后吗?谢谢
浏览 4
提问于2022-02-21
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1
回答
SceneKit
AR
游戏
fps越来越低,设备使用起来越来越热。
我正在开发一个3D
游戏
与ARKit和SceneKit。
游戏
运行平稳,以60 fps,但当我继续使用它一段时间,设备变得热和帧速率下降到30 fps。能量冲击很大,我在仪器上注意到了一些东西。这是
游戏
顺利运行时的统计数据,但我不明白为什么当节点计数时,我得到1.16K。实际上,我使用的节点不多,但它只是一个简单的级别。 这就是我在仪器上得到的,我不知道它意味着什么。
浏览 2
修改于2019-07-13
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1
回答
AR
多人
游戏
:如何共享3D对象相对于图像目标的位置?
我正在尝试在Unity中实现一个非常基本的ARCore-ARKit多人
游戏
。我可以使用Vuforia或ARKit/ARCore图像识别将3D内容放置在标记上。
浏览 0
修改于2020-02-05
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1
回答
iPhone4,iOS5网络,多人增强现实(
AR
/VR)
游戏
。从哪里开始?
我现在正在开发一个非常复杂的应用程序,但我刚刚有了一个非常好的,利基市场的想法,为iPhone的
AR
游戏
。我很乐意做一些初步的研究,看看是否值得这样做。我有几天(大约4天)的时间来编写代码。我对多人
游戏
非常陌生。我有一个可以运行PHP的网站。我应该放弃我的联网想法,直到我得到一台web服务器吗?或者,有没有什么方法可以在没有基站的情况下在3G上的P2P中运行?
浏览 3
修改于2011-11-22
得票数 0
1
回答
设备摄像头在虚幻中以不同的级别干扰默认摄像头
所以我有一个Android应用程序,我基本上有两种
游戏
模式。一种
游戏
模式允许用户使用
AR
模式,另一种是非
AR
模式。非
AR
模式和
AR
模式本身工作得很好,我没有问题。但是,如果我切换到
AR
模式,然后返回到我的菜单,并切换回非
AR
模式,则摄像机会更改,并且不在其默认变换/位置。有没有发生这种情况的原因?有人知道如何解决这个问题吗?nonAr模式应该是什么样子: 从
AR
模式出来后会是什么样子:
浏览 4
修改于2018-12-04
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1
回答
ActiveRecord中的复杂关系
我有一个
游戏
模型,其中有一个裁判,
ar
1和
ar
2,这是直接对应于用户模型的id的id号(由activerecord创建的内置id )。所以我的问题是,我希望能够使用activerecord在show.html.erb页面上显示用户的
游戏
,但我不太确定如何在activerecord中建立关系,并且仍然保持
游戏
分配位置的感觉(裁判,
ar
1,
ar
2)。
浏览 0
提问于2013-04-11
得票数 0
2
回答
array_multisort使用数组名作为参数
php $
ar
[2] = array("D", "B", "A", "C"); array_multisort($<
浏览 7
修改于2017-03-31
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1
回答
SOS
游戏
: Tic-Tac-Toe的概念
我正在创建一个名为SOS的
游戏
。这是一款3x3的棋盘
游戏
,与Tic-Tac-Toe的概念相同,但在这款
游戏
中,玩家不能选择是X还是O,
游戏
中唯一的规则是形成"SOS“。class SOS public static void main(String[] args) Scanner input = new Scanner(System.in); { for(int
浏览 0
修改于2013-08-28
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1
回答
序列化:如何避免指针的双重保存?(并获得free.c错误)
(不要再这么抽象了:这些都是“
游戏
对象”,它们引用了一些被称为“区域”的对象,它们都是从初级
游戏
类派生出来的。) “
游戏
”对象包含以下代码:void save(Archive &
ar
, const unsigned intversion) const {
ar
& boost::serializa
浏览 0
提问于2014-05-04
得票数 1
1
回答
如何在“联合”中暂停/冻结
AR
摄像机?
我正在和团结一起做一个
AR
游戏
。当使用
AR
相机时,实施临时暂停的正确方法是什么?你用
AR
相机看到的实际屏幕应该是一个冻结的画面。 请
浏览 5
提问于2022-06-06
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1
回答
Java中的堆栈溢出
我在为抽搐脚趾做一棵
游戏
树。 { }for(int k=0;k<
ar
3.length;k++)// making a move
浏览 2
修改于2020-06-20
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1
回答
3d数组出了什么问题
而空框只是"“;我当前的
游戏
板保存在
ar
1中,这是2d字符串数组。我想做一个棋盘数组,它是2d数组= 3d数组。}String[][][]
ar<
浏览 2
提问于2012-12-10
得票数 2
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1
回答
A-Frame:如何检测用户已退出
AR
模式
在我开发的A框架项目中,首先提示用户是否想在
AR
模式或传统的非
AR
3D模式下玩
游戏
。当用户意外地退出
AR
模式(例如,通过按回并退出全屏)时,我们需要能够检测到这一点,因为我们需要重新配置传统3D相机。 在用户退出
AR
模式时,A帧中是否有我们可以订阅的事件(或我们可以检查的属性)?
浏览 3
提问于2021-07-08
得票数 0
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2
回答
使用kudan
AR
旋转
AR
对象以始终面对相机
我正在开发一个类似于Unity3D中的精灵宝可梦Go的
游戏
。使用Kudan
AR
SDK。我的要求很简单,
AR
对象必须始终面对相机。我完全不知道如何使用Kudan
AR
来完成这项工作。
浏览 0
修改于2016-09-03
得票数 3
1
回答
游戏
中定时器Spark
AR
有没有人知道如何将脉冲值转换成字符串,这样我就可以创建一个实时计时器。enter image description here 这是我关于这个问题的下面的补丁编辑器。 谢谢你们的帮助。
浏览 12
修改于2019-10-18
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3
回答
扫描图像目标时调用场景
我想建立一个琐事增强现实
游戏
,
AR
场景是工作正常的立方体对象。我有
游戏
的场景。..。任何人都可以帮助我,“当我的图像目标被检测到时,如何使
游戏
场景出现?”
浏览 0
修改于2017-04-19
得票数 1
4
回答
如何在golang中对数组中的字符串进行洗牌?
所以我创建了一个程序来帮助我决定玩哪一种
游戏
。Wars : Battlefront"} va string fmt.Print("OK") time.Sleep(3 * time.Secon
浏览 0
修改于2017-05-17
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