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社区首页 >问答首页 >设备摄像头在虚幻中以不同的级别干扰默认摄像头

设备摄像头在虚幻中以不同的级别干扰默认摄像头
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Stack Overflow用户
提问于 2018-12-04 00:23:33
回答 1查看 62关注 0票数 0

所以我有一个Android应用程序,我基本上有两种游戏模式。一种游戏模式允许用户使用AR模式,另一种是非AR模式。非AR模式和AR模式本身工作得很好,我没有问题。但是,如果我切换到AR模式,然后返回到我的菜单,并切换回非AR模式,则摄像机会更改,并且不在其默认变换/位置。有没有发生这种情况的原因?有人知道如何解决这个问题吗?我试着在每个关卡的开始和结尾重置相机和棋子,但都不起作用。任何其他建议也将不胜感激。

nonAr模式应该是什么样子:

从AR模式出来后会是什么样子:

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2018-12-05 00:03:52

显然,这是虚幻中的一个已知bug。截至4.21.0仍未解决。

https://issues.unrealengine.com/issue/UE-62163

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/53597807

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